Dragon Age: Veilguard's Development Insights: revisão de diálogo desencadeada pelo revés de Forpoken
Um relatório recente descobriu novos detalhes sobre o desenvolvimento conturbado de *Dragon Age: The Veilguard *, lançando dúvidas sobre o futuro da Bioware como estúdio. Em janeiro, a EA reconheceu publicamente que o jogo havia "baixo" em aproximadamente 50% em comparação com as expectativas, apenas alguns dias após a partida dos principais funcionários - incluindo a diretora Corrine Busche - e as demissões entre a equipe de desenvolvimento. Na mesma época, a BioWare anunciou oficialmente que a atualização final para * The Veilguard * havia sido divulgada, sem mais conteúdo planejado.
O IGN abordou anteriormente como * o VeilGuard * passou por múltiplas mudanças de desenvolvimento, fazendo a transição de um RPG para um jogador para um título multiplayer de serviço ao vivo e de volta novamente. Agora, de acordo com um relatório detalhado de Jason Schreier, da Bloomberg, a turbulência interna durante o desenvolvimento impactou significativamente a qualidade narrativa do jogo - particularmente sua falta de escolha e conseqüência significativas dos jogadores, que são características dos títulos mais célebres da Bioware.
Schreier destacou quantas das falhas narrativas do jogo surgiram do pivô de última hora de volta a um formato para um jogador. Um detalhe particularmente revelador envolveu os executivos da BioWare, expressando preocupação com o tom inicialmente sarcástico do jogo, temendo que isso possa refletir o pouco recebido *forpoken *. Como resultado, uma reescrita apressada foi ordenada a tornar o diálogo mais sério, levando à inconsistência tonal ao longo do jogo.
Havia também frustrações internas em relação à estratégia de marketing para *o véu *. O material promocional inicial teria feito o jogo parecer mais um título de ação estilizado, semelhante ao * Fortnite *, em vez dos fãs de RPG de fantasia escura e profunda esperavam - levantando preocupações dentro do estúdio que a EA não tinha uma visão clara de como apresentar a próxima entrada da * Dragon Age *.
A EA se recusou a comentar quando contatada pela Bloomberg para esta história.
O fracasso comercial e crítico de * O Veilguard * levou a preocupações mais amplas com a viabilidade a longo prazo da Bioware. Enquanto uma pequena equipe está trabalhando no *Mass Effect 5 *, o estúdio agora sofreu três grandes decepções consecutivas - incluindo *Mass Effect: Andromeda *e *Anthem *. Com o * Dragon Age * aparentemente no suporte à vida, a especulação aumenta se a EA acabará por fechar completamente a Bioware.
Como observou o analista da TD Cowen, Doug Creutz, enquanto a EA precisa de mais do que apenas jogos de esportes para prosperar: "Se eles fecharam as portas [da Bioware] amanhã, eu não ficaria totalmente surpreso. Faz mais de uma década desde que eles produziram um sucesso".
Para uma análise completa, consulte o relatório completo via Bloomberg.
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