Dragon Age: Veilguard's Development Insights: Diálogo Revisión desencadenada por el revés de Forspoken
Un informe reciente ha descubierto nuevos detalles sobre el desarrollo problemático de *Dragon Age: The Veilguard *, arrojando dudas sobre el futuro de BioWare como estudio. En enero, EA reconoció públicamente que el juego había "de bajo rendimiento" en aproximadamente un 50% en comparación con las expectativas, pocos días después de que las salidas clave del personal, incluido el director Corrine Busche, y los despidos entre el equipo de desarrollo. Casi al mismo tiempo, BioWare anunció oficialmente que la actualización final de * The VeilGuard * había sido lanzada, sin más contenido planeado.
IGN anteriormente cubrió cómo * el VeilGuard * se sometió a múltiples cambios de desarrollo, pasando de un juego de rol para un solo jugador a un título multijugador de servicio en vivo y regresa nuevamente. Ahora, según un informe detallado del Jason Schreier de Bloomberg, la agitación interna durante el desarrollo impactó significativamente la calidad narrativa del juego, particularmente su falta de elección y consecuencia significativa del jugador, que son sellos distintivos de los títulos más famosos de Bioware.
Schreier destacó cuántos fallas narrativas del juego surgieron del pivote de última hora a un formato para un solo jugador. Un detalle particularmente revelador involucró a los ejecutivos de BioWare que expresan preocupación por el tono inicialmente sarcástico del juego, temiendo que pudiera reflejar el mal recibido *Forspoken *. Como resultado, se ordenó a una reescritura apresurada para que el diálogo suene más serio, lo que lleva a una inconsistencia tonal durante todo el juego.
También hubo frustraciones internas con respecto a la estrategia de marketing para *The Veilguard *. Según los informes, el material promocional temprano hizo que el juego pareciera más como un título de acción estilizado similar a * Fortnite * en lugar de la profunda y oscura fantasía que los fanáticos de los juegos de rol esperaban, lo que recauda las preocupaciones dentro del estudio de que EA carecía de una visión clara sobre cómo presentar la próxima entrada * Dragon Age *.
EA declinó hacer comentarios cuando Bloomberg lo contactó para esta historia.
La falla comercial y crítica de * The Veilguard * ha llevado a preocupaciones más amplias sobre la viabilidad a largo plazo de BioWare. Mientras que un pequeño equipo está trabajando actualmente en *Mass Effect 5 *, el estudio ahora ha experimentado tres grandes decepciones consecutivas, incluida *Mass Effect: Andromeda *y *Anthem *. Con * Dragon Age * Aparentemente en soporte vital, la especulación se monta sobre si EA finalmente cerrará BioWare por completo.
Como señaló el analista de TD Cowen, Doug Creutz, mientras EA necesita más que solo juegos deportivos para prosperar, "si cerraron las puertas [de BioWare] mañana, no me sorprendería totalmente. Ha pasado más de una década desde que produjeron un éxito".
Para obtener el análisis completo en profundidad, consulte el informe completo a través de Bloomberg.
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