Dragon Age: Veilguard Развитие
Недавний отчет обнаружил новые подробности о проблемной разработке *Dragon Age: The Veilguard *, поставив под сомнение будущее Bioware как студии. В январе EA публично признал, что игра «не подчеркнула» примерно на 50% по сравнению с ожиданиями, всего через несколько дней после того, как ключевые отъезды персонала, включая директора Коррин Буше, и увольнения среди команды разработчиков. Примерно в то же время Bioware официально объявила, что окончательное обновление для * Veilguard * было выпущено, без какого -либо дополнительного содержания запланировано.
Ранее IGN освещал, как * Veilguard * претерпел множественные сдвиги в развитии, переходя от однопользовательской RPG в титул многопользовательской жизни в прямом эфире и обратно. Теперь, согласно подробному отчету Джейсона Шрайер из Bloomberg, внутренняя суматоха во время разработки значительно повлияло на качество повествования игры, особенно его отсутствие значимого выбора и последствия игрока, которые являются отличительными знаками самых знаменитых титулов Bioware.
Шрайер подчеркнул, сколько повествовательных недостатков игры вызвалось из последней минуты поворота в формате с одним игроком. Одна особенно известная деталь, связанная с руководителями BioWare, выражающих обеспокоенность по поводу изначально Snarky Thone игры, опасаясь, что это может отражать плохо полученных *предсказанных *. В результате было приказано, чтобы диалог звучал более серьезным, что привело к тональному несоответствию на протяжении всей игры.
Были также внутренние разочарования в отношении маркетинговой стратегии для *Вейлгарда *. Ранний рекламный материал, как сообщается, заставила игру больше похожей на стилизованное действие, похожее на * Fortnite *, а не на глубокие, темные фантастические поклонники RPG, ожидаемые поклонники RPG - выявляя опасения в студии, что EA не имело четкого видения, как представить следующую запись Dragon Age *.
EA отказался от комментариев, когда Bloomberg связался с этой историей.
Коммерческий и критический провал * Вейльгард * привел к более широким заботам по поводу долгосрочной жизнеспособности Bioware. В то время как небольшая команда в настоящее время работает над *Mass Effect 5 *, в настоящее время студия испытала три последовательных серьезных разочарований, включая *Mass Effect: Andromeda *и *Anthem *. С * Dragon Age *, по -видимому, о жизнеобеспечении, спекуляция скорбит о том, будет ли EA в конечном итоге закрыть BioWare вообще.
Как отметил аналитик TD Cowen Дуг Крейц, хотя EA нуждается в нечто большее, чем просто спортивные игры, чтобы процветать, «если они закрыли двери [BioWare] завтра, я не буду полностью удивлен. Прошло более десяти лет с тех пор, как они нанесли удар».
Для полного углубленного анализа ознакомьтесь с полным отчетом через Bloomberg.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в