Dragon Age: Veilguard Развитие

Jun 13,25

Недавний отчет обнаружил новые подробности о проблемной разработке *Dragon Age: The Veilguard *, поставив под сомнение будущее Bioware как студии. В январе EA публично признал, что игра «не подчеркнула» примерно на 50% по сравнению с ожиданиями, всего через несколько дней после того, как ключевые отъезды персонала, включая директора Коррин Буше, и увольнения среди команды разработчиков. Примерно в то же время Bioware официально объявила, что окончательное обновление для * Veilguard * было выпущено, без какого -либо дополнительного содержания запланировано.

Ранее IGN освещал, как * Veilguard * претерпел множественные сдвиги в развитии, переходя от однопользовательской RPG в титул многопользовательской жизни в прямом эфире и обратно. Теперь, согласно подробному отчету Джейсона Шрайер из Bloomberg, внутренняя суматоха во время разработки значительно повлияло на качество повествования игры, особенно его отсутствие значимого выбора и последствия игрока, которые являются отличительными знаками самых знаменитых титулов Bioware.

Играть

Шрайер подчеркнул, сколько повествовательных недостатков игры вызвалось из последней минуты поворота в формате с одним игроком. Одна особенно известная деталь, связанная с руководителями BioWare, выражающих обеспокоенность по поводу изначально Snarky Thone игры, опасаясь, что это может отражать плохо полученных *предсказанных *. В результате было приказано, чтобы диалог звучал более серьезным, что привело к тональному несоответствию на протяжении всей игры.

Были также внутренние разочарования в отношении маркетинговой стратегии для *Вейлгарда *. Ранний рекламный материал, как сообщается, заставила игру больше похожей на стилизованное действие, похожее на * Fortnite *, а не на глубокие, темные фантастические поклонники RPG, ожидаемые поклонники RPG - выявляя опасения в студии, что EA не имело четкого видения, как представить следующую запись Dragon Age *.

EA отказался от комментариев, когда Bloomberg связался с этой историей.

Коммерческий и критический провал * Вейльгард * привел к более широким заботам по поводу долгосрочной жизнеспособности Bioware. В то время как небольшая команда в настоящее время работает над *Mass Effect 5 *, в настоящее время студия испытала три последовательных серьезных разочарований, включая *Mass Effect: Andromeda *и *Anthem *. С * Dragon Age *, по -видимому, о жизнеобеспечении, спекуляция скорбит о том, будет ли EA в конечном итоге закрыть BioWare вообще.

Как отметил аналитик TD Cowen Дуг Крейц, хотя EA нуждается в нечто большее, чем просто спортивные игры, чтобы процветать, «если они закрыли двери [BioWare] завтра, я не буду полностью удивлен. Прошло более десяти лет с тех пор, как они нанесли удар».

Для полного углубленного анализа ознакомьтесь с полным отчетом через Bloomberg.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.