Dragon Age: Veilguard's Development Insights: Dialogue Revisant déclenché par le revers de Forpoken
Un rapport récent a révélé de nouveaux détails sur le développement troublé de * Dragon Age: The VeilGuard *, en casant le doute sur l'avenir de BioWare en tant que studio. En janvier, EA a publiquement reconnu que le jeu avait «sous-performé» d'environ 50% par rapport aux attentes, quelques jours seulement après les départs du personnel clés, dont la directrice Corrine Busche - et les licenciements parmi l'équipe de développement. À peu près à la même époque, BioWare a officiellement annoncé que la mise à jour finale de * The Veilguard * avait été publiée, sans autre contenu prévu.
IGN a précédemment couvert comment * le VeilGuard * a subi plusieurs changements de développement, passant d'un RPG pour un seul joueur dans un titre multijoueur en direct et vice-versa. Maintenant, selon un rapport détaillé de Jason Schreier de Bloomberg, les troubles internes pendant le développement ont eu un impact significatif sur la qualité narrative du jeu - en particulier son manque de choix de joueurs et de conséquences significatifs, qui sont les caractéristiques des titres les plus célèbres de Bioware.
Schreier a souligné combien de défauts narratifs du jeu provenaient du pivot de dernière minute à un format solo. Un détail particulièrement révélateur impliquait que les dirigeants de BioWare expriment leur inquiétude concernant le ton initialement sarcastique du jeu, craignant qu'il ne reflète les * mal reçus *. En conséquence, une réécriture précipitée a reçu l'ordre de rendre le dialogue plus sérieux, conduisant à une incohérence tonale tout au long du jeu.
Il y avait également des frustrations internes concernant la stratégie marketing pour * le Veilguard *. Le matériel promotionnel précoce aurait fait en sorte que le jeu apparaisse plus comme un titre d'action stylisé semblable à * Fortnite * plutôt que les fans de RPG de fantaisie sombre et profonde - des préoccupations dans le studio qui n'avaient pas une vision claire de la façon de présenter la prochaine entrée * Dragon Age *.
EA a refusé de commenter lorsqu'il est contacté par Bloomberg pour cette histoire.
L'échec commercial et critique de * le Veilguard * a conduit à des inquiétudes plus larges sur la viabilité à long terme de BioWare. Alors qu'une petite équipe travaille actuellement sur * Mass Effect 5 *, le studio a maintenant connu trois déceptions majeures consécutives - y compris * Mass Effect: Andromeda * et * Anthem *. Avec * Dragon Age * apparemment à la vie, la spéculation se monte sur la question de savoir si EA fera finalement fermer BioWare.
Comme l'a noté Doug Creutz, analyste TD Cowen, alors que EA a besoin de plus que de simples jeux de sport pour prospérer, «s'ils fermaient les portes [de BioWare] demain, je ne serais pas totalement surpris. Cela fait plus d'une décennie depuis qu'ils ont produit un coup.»
Pour une analyse complète approfondie, consultez le rapport complet via Bloomberg.
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