龍騰世紀:面紗的發展見解:對話大修是由forspoken的挫折觸發的
最近的一份報告發現了有關 *龍時代:面紗 *的陷入困境的新細節,對BioWare作為工作室的未來產生了懷疑。一月份,EA公開承認,與預期相比,該遊戲“表現不佳”約50%,僅在關鍵人員出發(包括導演Corrine Busche)和開發團隊中的裁員之後的幾天。大約在同一時間,BioWare正式宣布 * Veilguard *的最終更新已發布,沒有進一步的內容。
IGN先前介紹了 *面紗 *如何進行多次發展變化,從單人遊戲RPG過渡為現場服務的多人遊戲標題,然後再次返回。現在,根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的詳細報告,發展過程中的內部動盪顯著影響了遊戲的敘事質量,尤其是它缺乏有意義的玩家選擇和後果,這是BioWare最著名標題的標誌。
Schreier強調了遊戲的敘事缺陷中有多少源於最後一分鐘的樞軸回到單人遊戲格式。一個特別講述的細節涉及BioWare高管表達對遊戲最初尖叫的語氣的擔憂,擔心它可能反映出所收到的 *偽造 *。結果,令匆忙的改寫使對話聽起來更加嚴肅,從而導致整個遊戲中的音調不一致。
關於 *面紗 *的營銷策略,也有內在的挫敗感。據報導,早期的促銷材料使遊戲看起來更像是一個類似於 * fortnite *的風格化動作標題,而不是深深的,黑暗的幻想RPG粉絲的期望,這表明了工作室內的擔憂,即EA對如何介紹下一個 * Dragon * Dragon * dragon *條目缺乏明確的願景。
EA在彭博社聯繫此故事時拒絕發表評論。
* Veilguard *的商業和嚴重失敗導致人們對Bioware的長期生存能力更加擔心。儘管一支小型團隊目前正在研究 *質量效應5 *,但工作室現在已經經歷了三個重大失望,包括 *質量效應:仙女座 *和 *Anthem *。由於 * Dragon Aga *似乎在生命支持方面,人們對EA是否最終將BioWare完全關閉。
正如TD Cowen分析師Doug Creutz指出的那樣,儘管EA不僅需要體育遊戲才能蓬勃發展,而且“如果他們明天關門了(Bioware)的門,但我不會感到驚訝。自從他們產生命中以來已經有十年了。”
有關完整的深入分析,請查看彭博社的完整報告。
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