ドラゴンエイジ:Veilguardの開発洞察:Forkedoneのset折によってトリガーされた対話オーバーホール
最近のレポートでは、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *の問題を抱えた発展に関する新しい詳細が明らかになりました。 1月、EAは、ゲームが予想と比較して約50%「パフォーマンスが低い」ことを公に認めました。主要な人員が出発した数日後(ディレクターのCorrine Busche)、および開発チームのレイオフを行いました。ほぼ同じ時期に、BioWareは、 * The VeilGuard *の最終更新がリリースされ、それ以上のコンテンツが計画されていないことを公式に発表しました。
IGNは以前、 * VeilGuard *が複数の発達シフトを受け、シングルプレイヤーRPGからライブサービスマルチプレイヤータイトルに移行し、再びどのように移行したかをカバーしました。現在、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーによる詳細なレポートによると、開発中の内部混乱は、ゲームの物語の質、特に有意義なプレーヤーの選択と結果の欠如に大きな影響を与えました。
Schreierは、ゲームの物語の欠陥のうち、最後の最後のピボットからシングルプレイヤー形式に由来するものの数を強調しました。特に詳細な詳細には、バイオウェアのエグゼクティブがゲームの最初のひどいトーンに懸念を表明していることを示していました。その結果、急いだ書き直しが、対話をより深刻にするように命じられ、ゲーム全体で音色の矛盾につながりました。
また、 *The VeilGuard *のマーケティング戦略に関する内部的な不満もありました。伝えられるところによると、初期のプロモーション資料は、ゲームを、深い暗いファンタジーRPGファンではなく、 * Fortnite *に似た様式化されたアクションタイトルのように見えるようにしたと伝えられています。
EAは、この話のためにブルームバーグから連絡を受けたときにコメントすることを拒否しました。
* Veilguard *の商業的および重大な失敗は、Biowareの長期的な実行可能性についてより広範な心配をもたらしました。現在、小さなチームが *Mass Effect 5 *に取り組んでいますが、スタジオは現在、 *Mass Effect:Andromeda *と *Anthem *を含む3つの連続した大きな失望を経験しています。 *ドラゴンエイジ *が生命維持のように思われるため、EAが最終的にバイオウェアを完全にシャットダウンするかどうかを憶測が強化されています。
TD CowenアナリストのDoug Creutzが指摘したように、EAは単なるスポーツゲーム以上のものを必要としていますが、「明日(Biowareの)ドアを閉めた場合、私は完全に驚かないでしょう。
詳細な分析については、ブルームバーグ経由の完全なレポートをご覧ください。
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