Dragon Age : Veilguard의 개발 통찰력 : Forspoken의 좌절에 의해 촉발 된 대화 점검
최근 보고서에 따르면 *Dragon Age : The Veilguard *의 곤경에 처한 개발에 대한 새로운 세부 사항이 밝혀졌으며, Bioware의 미래에 대한 의심을 스튜디오로 제시했습니다. 1 월에 EA는이 게임이 주요 인력이 떠난 지 며칠 만에이 게임이 기대에 비해 약 50%의 "실적이 저조한"것으로 공개적으로 인정했다. 같은시기에 Bioware는 공식적으로 Veilguard *의 최종 업데이트가 더 이상 컨텐츠를 계획하지 않고 발표되었다고 발표했습니다.
IGN은 이전에 Veilguard *가 여러 발달 변화를 겪은 방법을 다루었 고, 단일 플레이어 RPG에서 라이브 서비스 멀티 플레이어 타이틀로 전환하고 다시 돌아 왔습니다. 이제 Bloomberg의 Jason Schreier의 자세한 보고서에 따르면 개발 중 내부 혼란은 게임의 이야기 품질, 특히 비오웨어의 가장 유명한 타이틀의 특징 인 의미있는 플레이어 선택과 결과가 부족한 게임의 이야기 품질에 큰 영향을 미쳤습니다.
Schreier는 마지막 순간 피벗에서 단일 플레이어 형식으로 얼마나 많은 게임의 이야기 결함이 발생했는지 강조했습니다. 특히 말하는 세부 사항 중 하나는 BioWare 경영진이 게임의 초기에 으스스한 어조에 대한 우려를 표현하는 것이 포함되어 있었으며, 그것이 잘못된 *forpoken *을 반영 할지도 모른다는 것을 두려워했습니다. 결과적으로, 서두르는 재 작성은 대화 소리를 더욱 진지하게 만들기 위해 명령을 내렸다.
Veilguard *에 대한 마케팅 전략에 관한 내부 좌절도있었습니다. 초기 프로모션 자료는이 게임이 예상되는 깊고 어두운 판타지 RPG 팬보다는 * Fortnite *와 비슷한 양식화 된 액션 타이틀처럼 보이게 만들었습니다. EA는 다음 * 드래곤 에이지 * 항목을 제시하는 방법에 대한 명확한 비전이 부족한 스튜디오 내에서 우려를 불러 일으켰습니다.
EA는이 이야기를 위해 Bloomberg가 연락했을 때 언급을 거부했습니다.
* Veilguard *의 상업적 및 비판적 실패는 BioWare의 장기 생존력에 대한 더 넓은 걱정을 초래했습니다. 소규모 팀이 현재 *Mass Effect 5 *에서 작업하는 동안, 스튜디오는 이제 *Mass Effect : Andromeda *및 *Anthem *을 포함하여 세 가지 주요 실망을 경험했습니다. 생명 유지에 대한 * 드래곤 에이지 *가 겉보기에 EA가 궁극적으로 BioWare를 폐쇄 할 것인지에 대한 추측이 크게 진행됩니다.
TD Cowen의 분석가 인 Doug Creutz가 지적한 바와 같이, EA는 번성하기 위해 스포츠 게임 이상의 것이 필요합니다.“내일 [Bioware의] 문을 폐쇄했다면 나는 완전히 놀라지 않을 것입니다. 그들이 히트를 일으킨 지 10 년이 넘었습니다.”
전체 심층 분석을 보려면 Bloomberg를 통한 전체 보고서를 확인하십시오.