龙腾世纪:面纱的发展见解:对话大修是由forspoken的挫折触发的

Jun 13,25

最近的一份报告发现了有关 *龙时代:面纱 *的陷入困境的新细节,对BioWare作为工作室的未来产生了怀疑。一月份,EA公开承认,与预期相比,该游戏“表现不佳”约50%,仅在关键人员出发(包括导演Corrine Busche)和开发团队中的裁员之后的几天。大约在同一时间,BioWare正式宣布 * Veilguard *的最终更新已发布,没有进一步的内容。

IGN先前介绍了 *面纱 *如何进行多次发展变化,从单人游戏RPG过渡为现场服务的多人游戏标题,然后再次返回。现在,根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的详细报告,发展过程中的内部动荡显着影响了游戏的叙事质量,尤其是它缺乏有意义的玩家选择和后果,这是BioWare最著名标题的标志。

Schreier强调了游戏的叙事缺陷中有多少源于最后一分钟的枢轴回到单人游戏格式。一个特别讲述的细节涉及BioWare高管表达对游戏最初尖叫的语气的担忧,担心它可能反映出所收到的 *伪造 *。结果,令匆忙的改写使对话听起来更加严肃,从而导致整个游戏中的音调不一致。

关于 *面纱 *的营销策略,也有内在的挫败感。据报道,早期的促销材料使游戏看起来更像是一个类似于 * fortnite *的风格化动作标题,而不是深深的,黑暗的幻想RPG粉丝的期望,这表明了工作室内的担忧,即EA对如何介绍下一个 * Dragon * Dragon * dragon *条目缺乏明确的愿景。

EA在彭博社联系此故事时拒绝发表评论。

* Veilguard *的商业和严重失败导致人们对Bioware的长期生存能力更加担心。尽管一支小型团队目前正在研究 *质量效应5 *,但工作室现在已经经历了三个重大失望,包括 *质量效应:仙女座 *和 *Anthem *。由于 * Dragon Aga *似乎在生命支持方面,人们对EA是否最终将BioWare完全关闭。

正如TD Cowen分析师Doug Creutz指出的那样,尽管EA不仅需要体育游戏才能蓬勃发展,而且“如果他们明天关门了(Bioware)的门,但我不会感到惊讶。自从他们产生命中以来已经有十年了。”

有关完整的深入分析,请查看彭博社的完整报告。

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