Der zermürbende Schwierigkeitsgrad des Elden-Ring-DLC zieht Kommentare nach sich
Erweiterung „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring: Eine herausfordernde, aber lohnende Erfahrung?
Die Veröffentlichung des DLC „Shadow of the Erdtree“ von Elden Ring löste online eine hitzige Debatte aus, bei der viele Spieler, sowohl erfahrene Veteranen als auch Neulinge, Bedenken hinsichtlich des anspruchsvollen Schwierigkeitsgrads äußerten. Die Kritik konzentrierte sich vor allem auf die neuen Chefs, die von einigen als übermäßig anspruchsvoll empfunden wurden. Johan Pilestedt, CCO von Arrowhead Game Studios (Entwickler von Helldivers 2), äußerte sich zur Designphilosophie von FromSoftware.
Pilestedt, ebenfalls Creative Director von Helldivers 2, stimmte öffentlich der Einschätzung des Streamers Rurikhan zu, dass FromSoftware absichtlich schwierige Bossbegegnungen erschafft, um die Grenzen der Spieler zu erweitern. Er betonte, dass es bei effektivem Spieldesign vor allem darauf ankommt, starke emotionale Reaktionen hervorzurufen. Pilestedt ging auf die Bedenken ein, dass dieser Ansatz die Attraktivität des Spiels einschränkte, und stellte kurz und bündig fest: „Ein Spiel für alle ist ein Spiel für niemanden“ und plädierte dafür, dass die Entwickler ihrer Zielgruppe treu bleiben.
Elden Ring DLC-Schwierigkeitsgrad: Eine heikle Balance
FromSoftwares Hidetaka Miyazaki hatte dieser Kritik bereits zuvorgekommen und die Spieler in Interviews vor der Veröffentlichung gewarnt, dass Shadow of the Erdtree selbst für erfahrene Spieler eine erhebliche Herausforderung darstellen würde. Er erklärte, dass beim Boss-Balancing davon ausgegangen wurde, dass die Spieler im Basisspiel erhebliche Fortschritte gemacht hätten. Darüber hinaus hat FromSoftware bei der Entwicklung des DLC sorgfältig das Feedback der Spieler zu unterhaltsamen und frustrierenden Aspekten der Bosskämpfe des Originalspiels berücksichtigt.
Mit dem DLC wurde die Scadutree-Segen-Mechanik eingeführt, die den Spielerschaden erhöht und eingehenden Schaden im Land des Schattens abschwächt. Doch trotz Erklärungen im Spiel haben offenbar viele Spieler diese Funktion übersehen oder missachtet, was Bandai Namco dazu veranlasste, eine Erinnerung herauszugeben, den Segen zu nutzen und zu verbessern.
Trotz der gemischten Spielerresonanz auf Steam, die durch negative Bewertungen unter Hinweis auf Schwierigkeiten und technische Probleme unterstrichen wurde, gelang Shadow of the Erdtree eine bemerkenswerte Leistung: Es wurde der am höchsten bewertete Videospiel-DLC auf OpenCritic und übertraf sogar The Witcher 3: Wild Hunt gefeierte Blood and Wine-Erweiterung. Dies unterstreicht die polarisierenden und dennoch wirkungsvollen Designentscheidungen von FromSoftware.
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