エルデンリング DLC の厳しい難易度の解説
Elden Ring の Shadow of the Erdtree 拡張: 挑戦的だがやりがいのある経験?
エルデン リングの Shadow of the Erdtree DLC のリリースはオンラインで激しい議論を引き起こし、ベテランと新規の両方の多くのプレイヤーがその厳しい難易度について懸念を表明しました。 批判は主に新上司に集中しており、過度に挑戦的であると考える人もいる。 Arrowhead Game Studios (Helldivers 2 の開発者) の CCO、Johan Pilestedt 氏は、フロム・ソフトウェアの設計哲学について意見を述べました。
ヘルダイバーズ 2 のクリエイティブ ディレクターでもあるピレステット氏は、フロム・ソフトウェアがプレイヤーの限界を押し上げるために意図的に難しいボスとの遭遇を作り上げているというストリーマーのルリカン氏の評価に公に同意しました。同氏は、効果的なゲームデザインでは何よりも強い感情的反応を呼び起こすことが優先されると強調した。 このアプローチがゲームの魅力を制限するのではないかという懸念に対し、ピレステット氏は「万人向けのゲームは誰にとってもゲームではない」と簡潔に述べ、開発者がターゲットとする視聴者に忠実であり続けることを主張しました。
エルデン リング DLC 難易度: 微妙なバランス
フロム・ソフトウェアの宮崎英高氏はすでにこの批判を先取りしており、リリース前のインタビューで「Shadow of the Erdtree」は経験豊富なプレイヤーにとっても大きな挑戦となるだろうとプレイヤーに警告していた。 同氏は、ボスのバランス調整は、プレイヤーが基本ゲームで大幅に進歩していることを前提としていると説明した。 さらに、フロム・ソフトウェアは、DLC を設計する際に、オリジナル ゲームのボス戦の楽しい側面とイライラする側面に関するプレイヤーのフィードバックを慎重に考慮しました。
DLC では、Scadutree Blessing メカニズムが導入され、プレイヤーのダメージが増加し、Shadow の地で受けるダメージが軽減されました。 しかし、ゲーム内の説明にもかかわらず、多くのプレイヤーがこの機能を見落としたり無視したりしたようで、バンダイナムコは祝福を利用してレベルアップするよう通知を発行しました。
Steam では、難易度や技術的な問題を理由とした否定的なレビューが目立って、プレイヤーの反応はさまざまでしたが、Shadow of the Erdtree は目覚ましい偉業を達成しました。OpenCritic で最高評価のビデオ ゲーム DLC となり、The Witcher 3: Wild Hunt をも上回りました。高く評価された Blood and Wine 拡張版。 これは、フロムソフトウェアが採用した二極化しながらも影響力のあるデザインの選択を強調しています。
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-
-