《Elden Ring》DLC 的艰辛难度引来评论
《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》扩展包:充满挑战但收获颇丰的体验?
《Elden Ring》《Shadow of the Erdtree》DLC的发布在网上引发了激烈的争论,许多玩家,无论是经验丰富的老玩家还是新人,都对它过高的难度表示担忧。 批评主要集中在新老板身上,一些人认为他们过于具有挑战性。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的开发商)的 CCO Johan Pilestedt 评价了 FromSoftware 的设计理念。
Pilestedt,同时也是《Helldivers 2》的创意总监,公开同意主播 Rurikhan 的评价,即 FromSoftware 故意设计困难的 Boss 遭遇战来突破玩家的极限。他强调,有效的游戏设计优先考虑唤起强烈的情感反应。 针对这种方法限制了游戏吸引力的担忧,Pilestedt 简洁地表示:“适合所有人的游戏就不是适合任何人的游戏”,并主张开发者忠于目标受众。
《Elden Ring》DLC 难度:微妙的平衡
FromSoftware 的 Hidetaka Miyazaki 已经先发制人,在发布前的采访中警告玩家,即使对于经验丰富的玩家来说,《Shadow of the Erdtree》也会带来重大挑战。 他解释说,老板平衡假设玩家在基础游戏中取得了实质性进展。 此外,FromSoftware 在设计 DLC 时仔细考虑了玩家对原版游戏 Boss 战斗中令人愉悦和令人沮丧的方面的反馈。
DLC 引入了 Scadutree Blessing 机制,可提高玩家伤害并减轻暗影之地中的传入伤害。 然而,尽管游戏中有解释,但许多玩家显然忽视或忽视了这一功能,促使万代南梦宫发出了使用和升级祝福的提醒。
尽管 Steam 上的玩家反响不一,尤其是因难度和技术问题而受到负面评论,但《Shadow of the Erdtree》还是取得了一项了不起的成就:它成为 OpenCritic 上评分最高的视频游戏 DLC,甚至超越了《巫师 3:狂猎》广受好评的《血与酒》扩展包。 这凸显了 FromSoftware 采用的两极分化但具有影响力的设计选择。
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