Elden Ring DLC의 힘든 난이도에 대한 논평
Elden Ring의 Shadow of the Erdtree 확장팩: 도전적이지만 보람 있는 경험이신가요?
Elden Ring의 Shadow of the Erdtree DLC 출시는 온라인에서 열띤 논쟁을 불러일으켰으며 노련한 베테랑과 신규 플레이어 모두가 까다로운 난이도에 대한 우려를 표명했습니다. 일부에서는 지나치게 도전적이라고 생각하는 새로운 보스에 대한 비판이 주로 집중되었습니다. Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 개발사)의 CCO인 Johan Pilestedt가 FromSoftware의 디자인 철학에 대해 설명했습니다.
Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터이기도 한 Pilestedt는 FromSoftware가 의도적으로 어려운 보스와의 만남을 만들어 플레이어의 한계를 뛰어넘는다는 스트리머 Rurikhan의 평가에 공개적으로 동의했습니다. 그는 효과적인 게임 디자인은 무엇보다 강한 감정적 반응을 불러일으키는 것을 최우선으로 생각한다고 강조했습니다. 이러한 접근 방식이 게임의 매력을 제한한다는 우려에 대해 Pilestedt는 "모든 사람을 위한 게임은 누구에게도 적합하지 않습니다"라고 간결하게 말하면서 개발자가 타겟 고객에게 충실해야 한다고 주장했습니다.
Elden Ring DLC 난이도: 섬세한 균형
FromSoftware의 Hidetaka Miyazaki는 이미 출시 전 인터뷰에서 Shadow of the Erdtree가 숙련된 플레이어에게도 상당한 도전이 될 것이라고 플레이어에게 경고하면서 이러한 비판을 선점했습니다. 그는 보스 밸런싱이 플레이어가 기본 게임에서 상당한 진전을 이룬 것으로 가정했다고 설명했습니다. 또한 FromSoftware는 DLC를 디자인할 때 원작 게임의 보스전의 즐겁고 실망스러운 측면에 대한 플레이어 피드백을 신중하게 고려했습니다.
DLC에는 Scadutree Blessing 메커니즘이 도입되어 Land of Shadow에서 플레이어 피해를 늘리고 받는 피해를 완화했습니다. 그러나 게임 내 설명에도 불구하고 많은 플레이어가 이 기능을 간과하거나 무시했기 때문에 Bandai Namco는 축복을 활용하고 레벨을 높이도록 알림을 발행했습니다.
Steam의 혼합 플레이어 반응에도 불구하고, Shadow of the Erdtree는 난이도와 기술적인 문제를 이유로 부정적인 리뷰로 강조되었으며 놀라운 성과를 거두었습니다. The Witcher 3: Wild Hunt를 능가하며 OpenCritic에서 가장 높은 평가를 받은 비디오 게임 DLC가 되었습니다. 호평을 받은 블러드 앤 와인(Blood and Wine) 확장팩. 이는 FromSoftware가 채택한 양극화되지만 영향력 있는 디자인 선택을 강조합니다.