《Elden Ring》DLC 的艱辛難度引來評論

Dec 10,24

《Elden Ring》的《Shadow of the Erdtree》擴展包:充滿挑戰但收獲頗豐的體驗?

《Elden Ring》《Shadow of the Erdtree》DLC的發布在網上引發了激烈的爭論,許多玩家,無論是經驗豐富的老玩家還是新人,都對它過高的難度表示擔憂。 批評主要集中在新老板身上,一些人認為他們過於具有挑戰性。 Arrowhead Game Studios(Helldivers 2 的開發商)的 CCO Johan Pilestedt 評價了 FromSoftware 的設計理念。

Pilestedt,同時也是《Helldivers 2》的創意總監,公開同意主播 Rurikhan 的評價,即 FromSoftware 故意設計困難的 Boss 遭遇戰來突破玩家的極限。他強調,有效的遊戲設計優先考慮喚起強烈的情感反應。 針對這種方法限製了遊戲吸引力的擔憂,Pilestedt 簡潔地表示:“適合所有人的遊戲就不是適合任何人的遊戲”,並主張開發者忠於目標受眾。

《Elden Ring》DLC 難度:微妙的平衡

FromSoftware 的 Hidetaka Miyazaki 已經先發製人,在發布前的采訪中警告玩家,即使對於經驗豐富的玩家來說,《Shadow of the Erdtree》也會帶來重大挑戰。 他解釋說,老板平衡假設玩家在基礎遊戲中取得了實質性進展。 此外,FromSoftware 在設計 DLC 時仔細考慮了玩家對原版遊戲 Boss 戰鬥中令人愉悅和令人沮喪的方麵的反饋。

DLC 引入了 Scadutree Blessing 機製,可提高玩家傷害並減輕暗影之地中的傳入傷害。 然而,盡管遊戲中有解釋,但許多玩家顯然忽視或忽視了這一功能,促使萬代南夢宮發出了使用和升級祝福的提醒。

盡管 Steam 上的玩家反響不一,尤其是因難度和技術問題而受到負麵評論,但《Shadow of the Erdtree》還是取得了一項了不起的成就:它成為 OpenCritic 上評分最高的視頻遊戲 DLC,甚至超越了《巫師 3:狂獵》廣受好評的《血與酒》擴展包。 這凸顯了 FromSoftware 采用的兩極分化但具有影響力的設計選擇。

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