Elden Ring's Nightriign enthüllt dynamische, sich entwickelnde Karte
Elden Ring Nightreichign: Eine roguelische Wendung bei der Erkundung
Der Regisseur Junya Ishizaki hat kürzlich bedeutende Änderungen an der Karte von Elden Ring Nightreichn vorgestellt. Das Spiel bietet prozedural erzeugte Vulkane, Sümpfe und Wälder und verändert die Landschaft mit jedem Durchspiel dramatisch. Ishizaki beschrieb die Karte als "gigantischen Dungeon", die wiederholte Erkundungen und abwechslungsreiche Gameplay -Erlebnisse förderte.
"Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erforschen. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für das Gesicht wählen." - Junya Ishizaki
Ein Schlüsselelement ist die Boss-Auswahl am Ende des dritten Tages im Spiel. Diese strategische Wahl zwingt die Spieler, ihren Ansatz zu planen und potenziell bestimmte Standorte zu priorisieren, um Vorteile gegenüber ihrem auserwählten Gegner zu erzielen.
Bild: uhdpaper.com
"Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel, ich muss giftige Waffen erwerben, um entgegenzuwirken, um entgegenzuwirken Dieser Boss. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki stellte klar, dass die roguelischen Elemente keine Trendentscheidung sind, sondern eine Möglichkeit, ein dynamischeres und fokussierteres Rollenspielerlebnis zu schaffen. Die prozedurale Generation "komprimiert" die Erfahrung und führt zu einem ansprechenden Gameplay.
Hauptbild: Whatoplay.com
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