O Nightreign de Elden Ring revela o mapa dinâmico e em evolução
Elden Ring Nightreign: uma torção de roguelike na exploração
A diretora Junya Ishizaki revelou recentemente mudanças significativas no mapa de Elden Ring Nightreign. O jogo contará com vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente, alterando dramaticamente a paisagem a cada jogo. Ishizaki descreveu o mapa como uma "masmorra gigantesca", incentivando a exploração repetida e as variadas experiências de jogabilidade.
"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Um elemento-chave é a seleção do chefe no final do terceiro dia do jogo. Essa escolha estratégica força os jogadores a planejar sua abordagem, potencialmente priorizando locais específicos para obter vantagens contra o oponente escolhido.
imagem: uhdpaper.com
"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater este chefe. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que os elementos de Roguelike não são uma decisão que segue a tendência, mas uma maneira de criar uma experiência de interpretação de papéis mais dinâmica e focada. A geração processual "comprime" a experiência, resultando em uma jogabilidade mais envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
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