O Nightreign de Elden Ring revela o mapa dinâmico e em evolução
Elden Ring Nightreign: uma torção de roguelike na exploração
A diretora Junya Ishizaki revelou recentemente mudanças significativas no mapa de Elden Ring Nightreign. O jogo contará com vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente, alterando dramaticamente a paisagem a cada jogo. Ishizaki descreveu o mapa como uma "masmorra gigantesca", incentivando a exploração repetida e as variadas experiências de jogabilidade.
"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Um elemento-chave é a seleção do chefe no final do terceiro dia do jogo. Essa escolha estratégica força os jogadores a planejar sua abordagem, potencialmente priorizando locais específicos para obter vantagens contra o oponente escolhido.
imagem: uhdpaper.com
"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater este chefe. '" - Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que os elementos de Roguelike não são uma decisão que segue a tendência, mas uma maneira de criar uma experiência de interpretação de papéis mais dinâmica e focada. A geração processual "comprime" a experiência, resultando em uma jogabilidade mais envolvente.
Imagem principal: whatoplay.com
0 0 Comente sobre isso
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Anunciado ‘Dungeons of Dreadrock 2’, com lançamento no Nintendo Switch em novembro, com versões para celular e PC a seguir Aproximadamente dois anos e meio atrás, fomos cativados pelo delicioso rastreador de masmorras, Dungeons of Dreadrock, desenvolvido por Christoph Minnameier. Este jogo de perspectiva de cima para baixo, que lembra clássicos como Dungeon Master e Eye of the Beholder, ofereceu uma experiência única de resolução de quebra-cabeças.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel emerge: Mohg de Elden Ring impressiona Um impressionante cosplay de Mohg, muito semelhante ao chefe Elden Ring, foi compartilhado online, cativando a comunidade de jogadores. Mohg, Lord of Blood, um chefe semideus crucial para acessar o recente DLC Shadow of the Erdtree, desfrutou de rproeminência renovada. Elden Ring, um triunfo da FromSoftware rlançado em
-
Jan 30,25Os caçadores se alegram! Monster Hunter Wilds mostra um novo conteúdo em fevereiro Open Beta Monster Hunter Wilds: Beta Open de fevereiro estende oportunidades de caça Prepare -se para outra chance de mergulhar no mundo dos monstros Hunter Wilds! Um segundo teste beta aberto está agendado para as duas primeiras semanas de fevereiro, oferecendo os recém -chegados e que retornam aos jogadores um gostinho da ação antes do TH