Nightreign d'Elden Ring dévoile la carte dynamique et évolutive
Elden Ring Nightreign: une touche roguelike sur l'exploration
Le réalisateur Junya Ishizaki a récemment dévoilé des changements importants à la carte d'Elden Ring Nightreign. Le jeu comprendra des volcans, des marécages et des forêts générés de manière procédurale, modifiant considérablement le paysage à chaque jeu. Ishizaki a décrit la carte comme un «donjon gigantesque», encourageant une exploration répétée et des expériences de gameplay variées.
"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin du troisième jour dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter." - Junya Ishizaki
Un élément clé est la sélection de boss à la fin du troisième jour dans le jeu. Ce choix stratégique oblige les joueurs à planifier leur approche, potentiellement hiérarchiser des emplacements spécifiques pour obtenir des avantages contre leur adversaire choisi.
Image: uhdpaper.com
"En choisissant un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:« J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce patron. '"- Junya Ishizaki
Ishizaki a précisé que les éléments Roguelike ne sont pas une décision de suivi des tendances, mais plutôt un moyen de créer une expérience de jeu de rôle plus dynamique et plus ciblée. La génération procédurale «comprime» l'expérience, ce qui se traduit par un gameplay plus engageant.
- Image principale: whatoplay.com *
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