Elden RingのNightreignは、動的で進化するマップを発表します
Feb 20,25
Elden Ring Nightreign:探索のRoguelike Twist
監督の石崎監督は最近、Elden Ring Nightrignの地図に至るまでの重要な変更を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林を備え、各プレイスルーで景観を劇的に変えます。石崎は、この地図を「巨大なダンジョン」と表現し、繰り返しの探検とさまざまなゲームプレイエクスペリエンスを奨励しました。
「私たちはマップ自体が巨大なダンジョンのように感じられることを望み、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。3回目のゲーム内の日の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya
重要な要素は、3回目のゲーム内の日の終わりにボス選択です。この戦略的選択により、プレイヤーはアプローチを計画することを強制し、選択した相手に対する利点を獲得するために特定の場所に優先順位を付ける可能性があります。
画像:uhdpaper.com
「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、プレイヤーにその自由を与えたいと思っていました。このボス」 - ジュンヤ・イジザキ
石崎は、Roguelikeの要素がトレンドフォローの決定ではなく、よりダイナミックで焦点を絞ったロールプレイエクスペリエンスを作成する方法であることを明らかにしました。手続き上の生成は、エクスペリエンスを「圧縮」し、より魅力的なゲームプレイをもたらします。
メイン画像:whatoplay.com
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