El mapa dinámico y en evolución

Feb 20,25

Elden Ring Nightreign: un giro roguelike en la exploración

La directora Junya Ishizaki presentó recientemente cambios significativos que llegaron al mapa de Elden Ring Nightreign. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje con cada juego. Ishizaki describió el mapa como una "mazmorra gigantesca", alentando las repetidas exploración y las variadas experiencias de juego.

"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki

Un elemento clave es la selección del jefe al final del tercer día en el juego. Esta elección estratégica obliga a los jugadores a planificar su enfoque, potencialmente priorizando ubicaciones específicas para obtener ventajas contra su oponente elegido.

Elden Ring Nightreign Imagen: uhdpaper.com

"Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar este jefe '". Junya Ishizaki

Ishizaki aclaró que los elementos Roguelike no son una decisión de seguimiento de tendencias, sino más bien una forma de crear una experiencia de juego de roles más dinámica y enfocada. La generación de procedimientos "comprime" la experiencia, lo que resulta en un juego más atractivo.

Imagen principal: whatsoplay.com

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