El mapa dinámico y en evolución
Elden Ring Nightreign: un giro roguelike en la exploración
La directora Junya Ishizaki presentó recientemente cambios significativos que llegaron al mapa de Elden Ring Nightreign. El juego contará con volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos, alterando drásticamente el paisaje con cada juego. Ishizaki describió el mapa como una "mazmorra gigantesca", alentando las repetidas exploración y las variadas experiencias de juego.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Un elemento clave es la selección del jefe al final del tercer día en el juego. Esta elección estratégica obliga a los jugadores a planificar su enfoque, potencialmente priorizando ubicaciones específicas para obtener ventajas contra su oponente elegido.
Imagen: uhdpaper.com
"Al elegir a un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar este jefe '". Junya Ishizaki
Ishizaki aclaró que los elementos Roguelike no son una decisión de seguimiento de tendencias, sino más bien una forma de crear una experiencia de juego de roles más dinámica y enfocada. La generación de procedimientos "comprime" la experiencia, lo que resulta en un juego más atractivo.
Imagen principal: whatsoplay.com
0 0 Comenta sobre esto
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Se anuncia 'Dungeons of Dreadrock 2', que se lanzará en Nintendo Switch en noviembre y le seguirán las versiones para dispositivos móviles y PC Hace aproximadamente dos años y medio, quedamos cautivados por el encantador juego de exploración de mazmorras, Dungeons of Dreadrock, desarrollado por Christoph Minnameier. Este juego de perspectiva de arriba hacia abajo, que recuerda a clásicos como Dungeon Master y Eye of the Beholder, ofrecía una experiencia única de resolución de acertijos.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel emerge: Mohg de Elden Ring impresiona Un impresionante cosplay de Mohg, sorprendentemente similar al jefe de Elden Ring, se ha compartido en línea, cautivando a la comunidad de jugadores. Mohg, Lord of Blood, un jefe semidiós crucial para acceder al reciente DLC Shadow of the Erdtree, ha disfrutado rde una nueva prominencia. Elden Ring, un triunfo de FromSoftware rlanzado en
-
Jan 30,25¡Los cazadores se regocijan! Monster Hunter Wilds muestra nuevo contenido en febrero abierto beta Monster Hunter Wilds: febrero abre beta extiende oportunidades de caza ¡Prepárate para otra oportunidad de sumergirte en el mundo de Monster Hunter Wild! Una segunda prueba beta abierta está programada para las primeras dos semanas de febrero, ofreciendo a los recién llegados y a los jugadores una muestra de la acción antes de la