Elden Ring的Nightreign揭开了动态,不断发展的地图
Feb 20,25
Elden Ring Nightreign:Roguelike Twist on Exploration
导演Junya Ishizaki最近公布了Elden Ring Nightreign的地图发生重大变化。该游戏将以过程生成的火山,沼泽和森林为特色,从而极大地改变了每次游戏的景观。 Ishizaki将该地图描述为“巨大的地牢”,鼓励重复探索和多样化的游戏体验。
“我们希望该地图本身感觉像是一个巨大的地牢,允许玩家每次以新的方式探索它。在第三次游戏日结束时,玩家将需要选择一个老板。” -Junya Ishizaki
关键要素是第三届游戏日结束时的老板选择。这种战略选择迫使参与者计划自己的方法,并有可能优先考虑特定位置,以对其选择的对手获得优势。
图像:uhdpaper.com
“选择老板后,玩家可能会考虑为战斗做准备的最佳方法,这可能会改变地图上的路线。我们想给玩家自由,例如,决定,'我需要购买有毒的武器以对抗这个老板。'“ - Junya Ishizaki
Ishizaki澄清说,Roguelike元素不是一个趋势的决定,而是一种创造更具动态和专注的角色扮演体验的方式。程序一代“压缩”了体验,从而产生了更多吸引人的游戏玩法。
主要图像:whatoplay.com
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