Elden Ring의 Nightreign은 역동적이고 진화하는지도를 공개합니다

Feb 20,25

Elden Ring Nightreign : 탐사에 대한 로그와 같은 비틀기

Junya Ishizaki 감독은 최근 Elden Ring Nightreign의지도에 대한 중요한 변화를 공개했습니다. 이 게임은 절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲을 특징으로하며, 각 플레이 스루마다 풍경을 극적으로 변경합니다. Ishizaki는이지도를 "거대한 던전"으로 묘사하여 반복적 인 탐험과 다양한 게임 플레이 경험을 장려했습니다.

"우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있게했습니다. 세 번째 날이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다." -Junya Ishizaki

핵심 요소는 게임 내 3 일이 끝날 때 보스 선택입니다. 이 전략적 선택은 플레이어가 자신의 접근 방식을 계획하도록 강요하여 특정 위치를 우선시하여 선택한 상대에 대한 장점을 얻습니다.

Elden Ring Nightreign 이미지 : uhdpaper.com

"보스를 선택할 때 플레이어는 전투 준비를위한 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 이는지도에서 경로를 바꿀 수있는 전투를 바꿀 수 있습니다. 우리는 플레이어가 자유를주고 싶었습니다. 이 보스. ' " - Junya Ishizaki

Ishizaki는 Roguelike 요소가 트렌드를 따르는 결정이 아니라보다 역동적이고 집중된 역할 플레이 경험을 창출하는 방법이라고 밝혔습니다. 절차 생성은 경험을 "압축"하여 더 매력적인 게임 플레이를 초래합니다.

메인 이미지 : whatoplay.com

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