Neue Gameplay -Details für Doom: The Dark Ages enthüllt
In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von * Doom: The Dark Ages * aufregende neue Details über das Spiel. Diese Iteration wird einen starken Schwerpunkt auf die Erzählung legen und im Gegensatz zu früheren Einträgen eine überzeugende Geschichte liefern. Bereiten Sie sich auf die größten Ebenen in der Geschichte der Serie vor und bieten Sie ein wirklich expansives Sandkastenerlebnis.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Funktionen hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren * Doom -Spielen, in denen die Überlieferung weitgehend auf Textprotokolle beschränkt war, wird das dunkle Zeitalter * eine direktere und ansprechendere Erzählung darstellen. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Ästhetik umfassen und die futuristischen Elemente in früheren Titeln zurückwahl. Sogar die ikonischen Waffen werden sich einer erheblichen Designüberholung durchführen, um sich nahtlos in die neue Umgebung zu integrieren.
Das Dunkle Age * hat die bisher größten Umgebungen, während das Dunkle Age * die bisher größten Umgebungen beibehält und die bisher größte Umgebungen enthält und Dungeon mit offener Erkundung nahtlos mischt. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, die von begrenzten Dungeons bis hin zu expansiven, erforschenden Bereichen fortschreiten. Hinzu kommt die Spieler in der Lage, sowohl einen Drachen als auch einen Mech zu kontrollieren, was sich erheblich auf das Gameplay auswirkt.
Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schild, der als Kettensäge dient. Dieses vielseitige Werkzeug kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Wechselwirkungen aufweisen. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff für das schnelle Abschluss der Entfernung, einen entscheidenden Mobilitätsmechaniker angesichts des Fehlens von Doppelsprüngen und -gebrüten aus früheren Spielen. Darüber hinaus ermöglicht das Schild das Parlying mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern.
Das Parabieren fungiert geschickt als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreicher Nahkampfmunition die Munition für Primärwaffen wieder auffüllt - ein System, das an den Kettensägenmechaniker in *Doom Eternal *erinnert. Die Spieler haben die Auswahl an Nahkampfwaffen mit jeweils einzigartigen Eigenschaften: einem schnelllebigen Handschuh, einem ausgewogenen Schild und einem langsameren, leistungsfähigeren Streitkolben.
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