Doom : The Dark Ages를 위해 공개 된 새로운 게임 플레이 세부 사항

Mar 19,25

최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 * Doom : The Dark Ages *의 개발자들은 게임에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 반복은 이야기에 중점을 두어 이전 항목과 달리 설득력있는 이야기를 전달할 것입니다. 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 준비하여 진정으로 광대 한 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 몇 가지 주요 기능을 강조했습니다. Lore가 텍스트 로그에 크게 국한된 이전 * Doom * 게임과 달리 * Dark Ages *는보다 직접적이고 매력적인 이야기를 제시합니다. 이 게임의 분위기는 중세의 미학을 수용하여 이전 타이틀에서 볼 수있는 미래의 요소를 되돌려 놓을 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 설정과 원활하게 통합하기 위해 상당한 설계 점검을 거칠 것입니다.

DACH AGES

시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 * Doom : The Dark Ages *는 아직 가장 큰 환경을 특징으로하며 오픈 월드 탐색과 기어 다니는 던전을 완벽하게 혼합합니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 넓고 탐구 가능한 지역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 다양성에 추가하면 플레이어는 용과 기계를 모두 제어 할 수있어 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다.

Slayer 's Arsenal에 눈에 띄는 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 혁신적인 방패입니다. 이 다재다능한 도구는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 독특한 상호 작용을 나타냅니다. Shield는 또한 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없을 때 중요한 이동성 정비공 인 거리의 빠른 폐쇄에 대한 대시 공격을 용이하게합니다. 또한, 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창과 함께 패리 링을 허용합니다.

기름칠은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 성공적인 근접전 전투는 기본 무기에 대한 탄약을 보충합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리고 강력한 메이스와 같은 독특한 특성을 가진 근접 무기를 선택할 수 있습니다.

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