Nuevos detalles del juego revelados para Doom: The Dark Ages

Mar 19,25

En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de * Doom: The Dark Edad * dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego. Esta iteración pondrá un fuerte énfasis en la narrativa, entregando una historia convincente a diferencia de las entradas anteriores. Prepárese para los niveles más grandes en la historia de la serie, ofreciendo una experiencia verdaderamente expansiva, similar a la caja de arena.

El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron varias características clave. A diferencia de los juegos anteriores * Doom * donde Lore se limitaba en gran medida a los registros de texto, * la edad oscura * presentará una narrativa más directa y atractiva. La atmósfera del juego abrazará una estética medieval, marcando los elementos futuristas vistos en títulos anteriores. Incluso las armas icónicas se someterán a una revisión significativa de diseño para integrarse sin problemas con la nueva configuración.

Edad oscura de Doom

Mientras conserva los niveles distintos de la serie, * Doom: The Dark Edad * contará con los entornos más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta áreas expansivas y explorables. Además de la variedad, los jugadores tendrán la capacidad de controlar tanto un dragón como un mech, lo que impacta significativamente el juego.

Una adición destacada al arsenal del Slayer es un escudo revolucionario que funciona como una motosierra. Esta herramienta versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo interacciones únicas dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para el cierre rápido de la distancia, una mecánica de movilidad crucial dada la ausencia de saltos dobles y rugir de los juegos anteriores. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.

Parrying hábilmente actúa como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, un sistema que recuerda a la mecánica de motosierra en *Doom Eternal *. Los jugadores tendrán una opción de armas cuerpo a cuerpo, cada una con sus características únicas: un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta y poderosa.

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