新的遊戲細節揭示了厄運:黑暗時代
Mar 19,25
在最近對Edge Magazine的採訪中, * Doom:Dark Ages *的開發商 *揭示了有關遊戲的激動人心的新細節。這種迭代將非常重視敘事,這與以前的條目不同。準備系列歷史上最大的水平,提供真正寬敞的沙盒式體驗。
遊戲導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了幾個關鍵功能。與以前的 *末日 *遊戲不同,傳說在很大程度上僅限於文本日誌, *黑暗時代 *將展示更直接和引人入勝的敘述。該遊戲的氣氛將包含中世紀的美學,並撥回了以前標題中所見的未來派元素。即使是標誌性的武器也將經過重大的設計大修,以與新環境無縫集成。
在保留該系列的簽名不同級別的同時, *末日:黑暗時代 *將具有最大的環境,無縫將地牢與開放世界的探索爬行。遊戲的章節結構為“行為”,從狹窄的地牢到廣闊的,可探索的區域。除了品種外,玩家將能夠控制龍和機械,從而極大地影響遊戲玩法。
殺手阿森納(Arsenal)的傑出成員是革命性的盾牌,它是電鋸兼而有之。該多功能工具可以扔向敵人,根據目標(肉,裝甲,能量盾等)表現出獨特的相互作用。盾牌還促進了距離快速關閉距離的破折號攻擊,這是一個至關重要的移動機制,因為沒有雙跳和以前的遊戲中的轟鳴聲。此外,屏蔽層可以通過可調節的難度設置和精確的正時窗口進行招架。
巧妙地招待近戰攻擊是一種“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主要武器的彈藥,這是一個讓人聯想到 *doom Evernal *中的電鋸機械師的系統。玩家將有多種近戰武器,每種武器具有獨特的特徵:快節奏的手套,平衡的盾牌和較慢,更強大的狼牙棒。
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