Les nouveaux détails de gameplay révélés pour Doom: The Dark Ages
Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de * Doom: The Dark Ages * ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le jeu. Cette itération mettra un fort accent sur le récit, offrant une histoire convaincante contrairement aux entrées précédentes. Préparez-vous aux niveaux les plus importants de l'histoire de la série, offrant une expérience vraiment vaste et de type bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs fonctionnalités clés. Contrairement aux jeux précédents * Doom * où la tradition était largement confinée aux journaux de texte, * L'âge sombre * présentera un récit plus direct et plus engageant. L'atmosphère du jeu embrassera une esthétique médiévale, rappelant les éléments futuristes observés dans les titres précédents. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception importante pour s'intégrer de manière transparente au nouveau cadre.
Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, * Doom: The Dark Ages * présentera les plus grands environnements à ce jour, mélangeant de manière transparente le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», passant des donjons confinés aux zones explorées et explorables. Ajoutant à la variété, les joueurs auront la capacité de contrôler à la fois un dragon et un mécanisme, ce qui a un impact significatif sur le gameplay.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier révolutionnaire qui sert de scie à tronçonnerie. Cet outil polyvalent peut être jeté sur des ennemis, présentant des interactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour la fermeture rapide de la distance, un mécanicien de mobilité crucial étant donné l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents. De plus, le bouclier permet la parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
La paraderie intelligemment agit comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes primaires - un système rappelant le mécanicien de tronçonneuse dans * Doom Eternal *. Les joueurs auront un choix d'armes de mêlée, chacune avec ses caractéristiques uniques: un gant rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus puissante.
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