Novos detalhes de jogabilidade revelados para Doom: The Dark Idades
Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de * Doom: The Dark Idade * revelou novos detalhes emocionantes sobre o jogo. Essa iteração colocará uma forte ênfase na narrativa, entregando uma história convincente diferente de entradas anteriores. Prepare-se para os maiores níveis da história da série, oferecendo uma experiência verdadeiramente expansiva e semelhante a uma caixa de areia.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários recursos importantes. Ao contrário dos jogos anteriores * Doom *, onde a tradição estava em grande parte confinada aos registros de texto, * as idades das trevas * apresentarão uma narrativa mais direta e envolvente. A atmosfera do jogo abraçará uma estética medieval, discando de volta os elementos futuristas vistos em títulos anteriores. Até as armas icônicas passarão por uma revisão significativa do design para se integrar perfeitamente à nova configuração.
Ao manter os níveis distintos da série da série, * Doom: The Dark Idades * apresentará os maiores ambientes ainda, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a áreas expansivas e exploráveis. Além da variedade, os jogadores terão a capacidade de controlar um dragão e um mecanismo, impactando significativamente a jogabilidade.
Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo revolucionário que funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo interações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço para um rápido fechamento de distância, um mecânico de mobilidade crucial, dada a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores. Além disso, o escudo permite o desvio, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
Aparar de maneira inteligente atua como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição para armas primárias - um sistema que lembra o mecânico da serra elétrica em *doom eterno *. Os jogadores terão uma escolha de armas corpo a corpo, cada uma com suas características únicas: uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e mais poderosa.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Data de lançamento e guia de streaming" Quando um show da HBO Primetime se despediu (adeus, o lótus branco), outro entra ansiosamente nos holofotes. Dois anos após a estréia de The Last of Us on Max, esta adaptação de videogame aclamada pela crítica com Pedro Pascal e Bella Ramsey está se preparando para seu tão esperado segundo
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Anunciado ‘Dungeons of Dreadrock 2’, com lançamento no Nintendo Switch em novembro, com versões para celular e PC a seguir Aproximadamente dois anos e meio atrás, fomos cativados pelo delicioso rastreador de masmorras, Dungeons of Dreadrock, desenvolvido por Christoph Minnameier. Este jogo de perspectiva de cima para baixo, que lembra clássicos como Dungeon Master e Eye of the Beholder, ofereceu uma experiência única de resolução de quebra-cabeças.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel emerge: Mohg de Elden Ring impressiona Um impressionante cosplay de Mohg, muito semelhante ao chefe Elden Ring, foi compartilhado online, cativando a comunidade de jogadores. Mohg, Lord of Blood, um chefe semideus crucial para acessar o recente DLC Shadow of the Erdtree, desfrutou de rproeminência renovada. Elden Ring, um triunfo da FromSoftware rlançado em