Novos detalhes de jogabilidade revelados para Doom: The Dark Idades

Mar 19,25

Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de * Doom: The Dark Idade * revelou novos detalhes emocionantes sobre o jogo. Essa iteração colocará uma forte ênfase na narrativa, entregando uma história convincente diferente de entradas anteriores. Prepare-se para os maiores níveis da história da série, oferecendo uma experiência verdadeiramente expansiva e semelhante a uma caixa de areia.

O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram vários recursos importantes. Ao contrário dos jogos anteriores * Doom *, onde a tradição estava em grande parte confinada aos registros de texto, * as idades das trevas * apresentarão uma narrativa mais direta e envolvente. A atmosfera do jogo abraçará uma estética medieval, discando de volta os elementos futuristas vistos em títulos anteriores. Até as armas icônicas passarão por uma revisão significativa do design para se integrar perfeitamente à nova configuração.

Doom Idade das Trevas

Ao manter os níveis distintos da série da série, * Doom: The Dark Idades * apresentará os maiores ambientes ainda, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a áreas expansivas e exploráveis. Além da variedade, os jogadores terão a capacidade de controlar um dragão e um mecanismo, impactando significativamente a jogabilidade.

Uma adição de destaque ao arsenal do matador é um escudo revolucionário que funciona como uma serra elétrica. Essa ferramenta versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo interações únicas, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço para um rápido fechamento de distância, um mecânico de mobilidade crucial, dada a ausência de saltos duplos e ruge dos jogos anteriores. Além disso, o escudo permite o desvio, com configurações de dificuldade ajustáveis ​​e janelas de tempo precisas.

Aparar de maneira inteligente atua como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição para armas primárias - um sistema que lembra o mecânico da serra elétrica em *doom eterno *. Os jogadores terão uma escolha de armas corpo a corpo, cada uma com suas características únicas: uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e mais poderosa.

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