Doom:The Dark Agesのために明らかにされた新しいゲームプレイの詳細
Edge Magazineとの最近のインタビューで、 * Doom:The Dark Ages *の開発者はゲームに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この反復は、以前のエントリとは異なり、魅力的なストーリーを提供し、物語に重点を置きます。シリーズの歴史の中で最大のレベルに備えて、本当に広大でサンドボックスのような体験を提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要な機能を強調しました。 Loreが主にテキストログに限定されていた以前の * Doom *ゲームとは異なり、 *暗黒時代 *は、より直接的で魅力的な物語を提示します。ゲームの雰囲気は中世の美学を受け入れ、以前のタイトルに見られる未来的な要素をダイヤルします。象徴的な武器でさえ、新しい設定とシームレスに統合するために、重要なデザインのオーバーホールを受けます。

シリーズの署名の明確なレベルを保持している間、 * Doom:The Dark Ages *はまだ最大の環境を備えており、オープンワールドの探索とシームレスにブレンドします。ゲームの章は、閉じ込められたダンジョンから広大で探索可能な領域に進む「行為」に構成されています。多様性に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御する能力を持ち、ゲームプレイに大きな影響を与えます。
Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーを兼ねる革新的な盾です。この汎用性の高いツールは、敵に投げられ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じて独自の相互作用を示します。シールドはまた、距離を迅速に閉鎖するためのダッシュ攻撃を促進します。これは、以前のゲームからのダブルジャンプやro音がないことを考えると、重要なモビリティメカニックです。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、交代を許可します。
Parryringは巧妙に近接攻撃の「リロード」として機能しますが、成功した近接戦闘は一次武器の弾薬を補充します。プレイヤーは、ペースの速いガントレット、バランスのとれたシールド、より遅く、より強力なメイスなど、それぞれがユニークな特徴を備えた近接武器を選択できます。



