Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века
В недавнем интервью журналу Edge разработчики * Doom: The Dark Ages * представили захватывающие новые подробности об игре. Эта итерация сделает сильный акцент на повествование, рассказывая об убедительной истории, в отличие от предыдущих записей. Подготовьтесь к самым большим уровням в истории серии, предлагая действительно обширный, похожий на песочницу опыт.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых функций. В отличие от предыдущих * Doom * Games, где знания были в значительной степени ограничены текстовыми журналами, * темные века * представит более прямой и привлекательный повествование. Атмосфера игры будет охватывать средневековую эстетику, набрав футуристические элементы, которые можно увидеть в предыдущих титулах. Даже культовое оружие пройдет значительный капитальный ремонт дизайна для беспрепятственной интеграции с новой обстановкой.
Сохраняя отличные уровни серии, * Doom: Dark Ages * будет иметь самые большие среды, которые пока не смешивают подземелье с разведкой в открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», переходящие от ограниченных подземелий до обширных, изучаемых областей. В дополнение к разнообразию игроки будут иметь возможность контролировать как дракона, так и мех, значительно влияя на игровой процесс.
Выдающимся дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который удваивается как бензопила. Этот универсальный инструмент можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на приборной атаке для быстрого закрытия расстояния, важнейшей механики подвижности, учитывая отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Кроме того, щит позволяет парировать, с регулируемыми настройками сложности и точными временными окнами.
Парирование умно действует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия - система, напоминающая механика бензопилой в *Doom Eternal *. У игроков будет выбор оружия ближнего боя, каждый из которых имеет уникальные характеристики: быстро развивающаяся перчатка, сбалансированный щит и более медленная, более мощная булава.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в