Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Mar 19,25

В недавнем интервью журналу Edge разработчики * Doom: The Dark Ages * представили захватывающие новые подробности об игре. Эта итерация сделает сильный акцент на повествование, рассказывая об убедительной истории, в отличие от предыдущих записей. Подготовьтесь к самым большим уровням в истории серии, предлагая действительно обширный, похожий на песочницу опыт.

Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили несколько ключевых функций. В отличие от предыдущих * Doom * Games, где знания были в значительной степени ограничены текстовыми журналами, * темные века * представит более прямой и привлекательный повествование. Атмосфера игры будет охватывать средневековую эстетику, набрав футуристические элементы, которые можно увидеть в предыдущих титулах. Даже культовое оружие пройдет значительный капитальный ремонт дизайна для беспрепятственной интеграции с новой обстановкой.

DOOM темные века

Сохраняя отличные уровни серии, * Doom: Dark Ages * будет иметь самые большие среды, которые пока не смешивают подземелье с разведкой в ​​открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», переходящие от ограниченных подземелий до обширных, изучаемых областей. В дополнение к разнообразию игроки будут иметь возможность контролировать как дракона, так и мех, значительно влияя на игровой процесс.

Выдающимся дополнением к арсеналу убийцы является революционный щит, который удваивается как бензопила. Этот универсальный инструмент можно бросить у врагов, демонстрируя уникальные взаимодействия в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на приборной атаке для быстрого закрытия расстояния, важнейшей механики подвижности, учитывая отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Кроме того, щит позволяет парировать, с регулируемыми настройками сложности и точными временными окнами.

Парирование умно действует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия - система, напоминающая механика бензопилой в *Doom Eternal *. У игроков будет выбор оружия ближнего боя, каждый из которых имеет уникальные характеристики: быстро развивающаяся перчатка, сбалансированный щит и более медленная, более мощная булава.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.