Genshin-Entwickler durch Gegenreaktion am Boden zerstört

Dec 30,24

Das Entwicklungsteam von Genshin Impact fühlt sich aufgrund des starken negativen Feedbacks der Spieler frustriert und „nutzlos“

Das Team ist bestrebt, Genshin Impact zu verbessern und auf die Meinungen der Spieler zu hören

HoYoverse-Präsident Liu Wei gab kürzlich zu, dass das harte Feedback der Spieler im vergangenen Jahr enormen Druck und Verwirrung auf das Entwicklungsteam von Genshin Impact gebracht hat. Bei einer Veranstaltung in Shanghai äußerte Liu Wei diese Kommentare in einer turbulenten Zeit wachsender Unzufriedenheit der Spieler, insbesondere rund um das Frühlingsfest 2024 und nachfolgende Updates.

In einer vom YouTube-Kanal SentientBamboo aufgezeichneten und übersetzten Rede brachte Liu Wei die tiefgreifenden negativen Auswirkungen der heftigen Kritik von Spielern des Teams zum Ausdruck. „Das Genshin Impact-Team und ich haben im letzten Jahr viel Angst und Verwirrung erlebt“, sagte er. „Wir haben das Gefühl, eine sehr schwierige Zeit durchgemacht zu haben. Wir hörten viele Stimmen, einige davon sehr schrill, was dazu führte, dass sich das gesamte Projektteam sehr nutzlos fühlte

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Die Erklärung des Präsidenten folgt auf eine Reihe von Kontroversen rund um die jüngsten Updates von Genshin Impact, darunter die Version 4.4 des Sea Lantern Festival-Events. Die Spieler waren von den Event-Belohnungen enttäuscht, insbesondere von der Tatsache, dass sie während des Sea Lantern Festival-Events nur drei Tangled Bonds erhielten, was die Spieler als unzureichend und mittelmäßig empfanden.

Viele Spieler haben ihre Frustration über den Mangel an spannenden und angemessenen Inhalten in Spielaktualisierungen im Vergleich zu den anderen Spielen von HoYoverse wie Honkai Impact: Star Trails zum Ausdruck gebracht, was zu einer großen Anzahl negativer Bewertungen und Gegenreaktionen führte. Andererseits ist auch das neueste RPG-Spiel „Infinite Lost“ von Kuro Games in den Mittelpunkt der Kontroversen unter Spielern geraten, wobei sich die Kritik vor allem auf die Unterschiede im Gameplay und den Charakterbewegungsmöglichkeiten der beiden Spiele richtet.

Mit der Einführung des Gedenkgebetes von Genshin Impact 4.5 hat sich die Frustration der Spieler noch verstärkt. Viele Spieler glauben, dass der Kartenziehmechanismus im Vergleich zu den traditionelleren Eventgebeten des Spiels nicht ideal ist. Die Gesamtausrichtung des Spiels wurde ebenfalls kritisiert, insbesondere von Spielergruppen, die der Meinung sind, dass von realen Kulturen inspirierte Charaktere „ausgebleicht“ oder falsch dargestellt wurden.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Liu Wei wirkte während seiner Rede emotional, fand aber dennoch Zeit, diese Bedenken anzuerkennen. „Manche Leute empfinden unser Projektteam als sehr arrogant und sagen, dass sie auf nichts hören“, sagte er. „Aber es ist wie Aquaria (Sprecher) sagte – wir sind eigentlich genau wie alle anderen, wir sind auch Spieler. Wir fühlen, was alle anderen fühlen. Wir hören einfach zu viel Lärm. Wir müssen uns beruhigen und die wahren Stimmen erkennen.“ Reisende.“

Trotz der Herausforderungen äußerte Liu Wei weiterhin Hoffnung für die Zukunft des Spiels und seiner Spieler und versprach, dass das Team weiterhin an der Verbesserung des Spiels arbeiten und auf die Stimmen der Spielergemeinschaft hören werde. „Ich weiß, dass wir auch heute noch nicht alle Erwartungen erfüllen können. Aber nach der Angst und Verwirrung, die das Team und ich im vergangenen Jahr erlebt haben, habe ich das Gefühl, dass wir auch bei den Reisenden viel Mut und Vertrauen gewonnen haben.“ . Deshalb hoffe ich, dass das gesamte Genshin Impact-Team und alle Genshin Impact-Spieler von nun an, nachdem ich die Bühne verlassen habe, die Vergangenheit hinter sich lassen und sich darauf konzentrieren können, das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“

Weitere Neuigkeiten zum Thema: Nata hat kürzlich einen Trailer auf dem offiziellen Account des Spiels veröffentlicht, der den neuen Bereich des Spiels zum ersten Mal vorstellt. Natta wird am 28. August starten.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Top-Nachrichten
Mehr
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.