백래시로 인해 파괴된 Genshin 개발자

Dec 30,24

플레이어들의 강한 부정적인 피드백으로 인해 Genshin Impact 개발팀은 답답함과 "쓸모없다"고 느낍니다.

원신임팩트 개선과 선수들의 의견 청취에 최선을 다하고 있습니다

HoYoverse의 Liu Wei 회장은 최근 지난 1년간 플레이어들의 가혹한 피드백으로 인해 Genshin Impact 개발팀에 엄청난 압박감과 혼란을 가져왔다고 인정했습니다. 상하이에서 열린 한 이벤트에서 Liu Wei는 특히 2024년 봄 축제와 후속 업데이트를 중심으로 플레이어 불만이 커지는 격동의 시기에 이런 발언을 했습니다.

YouTube 채널 SentientBamboo가 녹음하고 번역한 연설에서 Liu Wei는 팀 선수들의 강한 비판이 미치는 심각한 부정적인 영향을 표현했습니다. 그는 "원신임팩트 팀과 나는 지난 1년 동안 많은 불안과 혼란을 겪었다"고 말했다. "우리는 매우 어려운 시기를 겪고 있는 것 같습니다. 많은 목소리를 들었고 그 중 일부는 매우 거슬리는 목소리로 인해 전체 프로젝트 팀이 매우 쓸모없다고 느꼈습니다.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

사장의 발언은 바다 등불 축제 이벤트의 4.4 버전을 포함하여 Genshin Impact의 최근 업데이트를 둘러싼 일련의 논란이 발생한 직후에 나왔습니다. 플레이어들은 이벤트 보상에 실망했고, 특히 바다 등불 축제 이벤트 동안 얽힌 유대를 3개만 받았는데, 이는 플레이어들이 부적절하고 평범하다고 ​​생각했습니다.

Honkai Impact: Star Trails 등 HoYoverse의 다른 게임에 비해 게임 업데이트에서 흥미롭고 적절한 콘텐츠가 부족하다는 점에 대해 많은 플레이어들이 불만을 표시했으며 이로 인해 많은 부정적인 리뷰와 반발이 발생했습니다. 한편, 쿠로게임즈의 최신 RPG 게임 '인피니트 로스트' 역시 두 게임의 게임 플레이와 캐릭터 이동 옵션의 차이를 주로 겨냥해 비판이 쏟아지며 플레이어들 사이에서 논란의 초점이 됐다.

원신 임팩트 4.5의 기념 기도 이벤트가 시작되면서 플레이어들의 좌절감은 더욱 심해졌습니다. 많은 플레이어들은 이 카드 뽑기 메커니즘이 게임의 전통적인 이벤트 기도에 비해 이상적이지 않다고 생각합니다. 게임의 전반적인 방향 또한 비판을 받아왔는데, 특히 실제 문화에서 영감을 받은 캐릭터가 "표백"되거나 잘못 표현되었다고 느끼는 플레이어 그룹에서 더욱 그렇습니다.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Liu Wei는 연설 중에 감정적인 모습을 보였지만 여전히 이러한 우려를 인정할 시간을 찾았습니다. "어떤 사람들은 우리 프로젝트 팀이 매우 오만하다고 느끼며 아무것도 듣지 않는다고 말합니다."라고 그는 말했습니다. "그러나 Aquaria(발표자)가 말한 것과 같습니다. 우리는 실제로 다른 사람들과 똑같습니다. 우리도 플레이어입니다. 우리는 다른 사람들이 느끼는 것을 느낍니다. 우리는 소음을 너무 많이 듣습니다. 우리는 진정하고 플레이어의 진정한 목소리를 인식해야 합니다. 여행자입니다.”

어려운 상황에도 불구하고 Liu Wei는 게임과 플레이어의 미래에 대한 희망을 표현하면서 팀이 계속해서 게임을 개선하고 플레이어 커뮤니티의 목소리에 귀를 기울일 것이라고 약속했습니다. "오늘도 여전히 여러분의 기대에 부응할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 지난 1년 동안 저와 팀이 겪었던 불안과 혼란을 겪은 후, 여행자들에게도 많은 용기와 신뢰를 얻었다고 생각합니다. . 그러므로 이제부터 제가 무대를 떠난 후에는 Genshin Impact 팀 전체와 모든 Genshin Impact 플레이어가 과거를 뒤로하고 가능한 최고의 경험을 만드는 데 집중할 수 있기를 바랍니다.”

기타 관련 소식: 나타는 최근 게임 공식 계정에 예고편을 공개해 게임의 새로운 영역을 처음으로 선보였습니다. 나타는 8월 28일 출시됩니다.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

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