Les développeurs de Genshin dévastés par Backlash

Dec 30,24

L'équipe de développement de Genshin Impact se sent frustrée et « inutile » en raison des forts retours négatifs des joueurs

L'équipe s'engage à améliorer Genshin Impact et à écouter les opinions des joueurs

Le président de HoYoverse, Liu Wei, a récemment admis que les commentaires sévères des joueurs au cours de l'année écoulée avaient apporté une pression et une confusion énormes à l'équipe de développement de Genshin Impact. Lors d'un événement à Shanghai, Liu Wei a fait ces commentaires au cours d'une période mouvementée de mécontentement croissant des joueurs, en particulier autour de la Fête du Printemps en 2024 et des mises à jour ultérieures.

Dans un discours enregistré et traduit par la chaîne YouTube SentientBamboo, Liu Wei a exprimé le profond impact négatif des vives critiques des joueurs de l'équipe. "L'équipe Genshin Impact et moi avons vécu beaucoup d'anxiété et de confusion au cours de la dernière année", a-t-il déclaré. "Nous avons l'impression de traverser une période très difficile. Nous avons entendu beaucoup de voix, certaines très stridentes, ce qui a fait que toute l'équipe du projet se sent très inutile

."

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

La déclaration du président fait suite à une série de controverses entourant les récentes mises à jour de Genshin Impact, y compris la version 4.4 de l’événement Sea Lantern Festival. Les joueurs ont été déçus par les récompenses de l'événement, en particulier par le fait qu'ils n'ont reçu que trois liens emmêlés lors de l'événement Sea Lantern Festival, que les joueurs considéraient comme inadéquats et médiocres.

De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration face au manque de contenu passionnant et adéquat dans les mises à jour du jeu par rapport aux autres jeux de HoYoverse tels que Honkai Impact : Star Trails, ce qui a entraîné un grand nombre de critiques négatives et de réactions négatives. D'un autre côté, le dernier jeu RPG de Kuro Games, "Infinite Lost", est également devenu le centre d'une controverse parmi les joueurs, les critiques ciblant principalement les différences entre le gameplay et les options de mouvement des personnages des deux jeux.

Avec le lancement de l’événement de prière commémorative de Genshin Impact 4.5, les frustrations des joueurs se sont encore intensifiées. De nombreux joueurs pensent que son mécanisme de tirage de cartes n’est pas idéal par rapport aux prières d’événement plus traditionnelles du jeu. L'orientation générale du jeu a également été critiquée, en particulier par des groupes de joueurs qui estiment que les personnages inspirés de cultures réelles ont été « blanchis » ou déformés.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Liu Wei a semblé ému lors de son discours, mais il a quand même trouvé le temps de reconnaître ces inquiétudes. "Certaines personnes trouvent notre équipe de projet très arrogante et disent qu'elles n'écoutent rien", a-t-il déclaré. "Mais c'est comme Aquaria (l'orateur) l'a dit : nous sommes en fait comme tout le monde, nous sommes aussi des joueurs. Nous ressentons ce que tout le monde ressent. Nous entendons simplement trop de bruit. Nous devons nous calmer et reconnaître les vraies voix de voyageurs. »

Malgré les défis, Liu Wei a toujours exprimé son espoir pour l'avenir du jeu et de ses joueurs, promettant que l'équipe continuerait à travailler sur l'amélioration du jeu et à écouter les voix de la communauté des joueurs. "Je sais que, même aujourd'hui, nous ne pouvons toujours pas répondre aux attentes de tout le monde. Mais après l'anxiété et la confusion que l'équipe et moi avons vécues au cours de l'année écoulée, je sens que nous avons également gagné beaucoup de courage et de confiance de la part des voyageurs. . Par conséquent, à partir de maintenant, après avoir quitté la scène, j’espère que toute l’équipe de Genshin Impact et tous les joueurs de Genshin Impact pourront laisser le passé derrière eux et se concentrer sur la création de la meilleure expérience possible. »

Autres actualités connexes : Nata a récemment publié une bande-annonce sur le compte officiel du jeu, présentant pour la première fois la nouvelle zone du jeu. Natta sera lancé le 28 août.

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