原神開發者因強烈反對而遭受重創

Dec 30,24

原神開發團隊因玩家強烈負麵反饋而感到挫敗和“無用”

團隊致力於改進原神並傾聽玩家意見

HoYoverse總裁劉偉最近坦言,過去一年中,玩家的嚴厲反饋給原神開發團隊帶來了巨大的壓力和困惑。在上海的一次活動中,劉偉在玩家不滿情緒日益高漲的動蕩時期(尤其是在2024年春節前後以及隨後的更新中)發表了上述評論。

在YouTube頻道SentientBamboo錄製並翻譯的演講中,劉偉表達了玩家強烈批評對團隊的深遠負麵影響。“過去一年,原神團隊和我都經曆了很多焦慮和困惑,”他說。“我們確實感覺經曆了一段非常艱難的時期。我們聽到了很多聲音,其中一些非常尖銳,導致整個項目團隊都感覺非常無用。”

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

總裁的聲明緊隨原神近期更新的一係列爭議之後,其中包括4.4版本的海燈節活動。玩家對活動獎勵感到失望,尤其是在海燈節活動中隻獲得三個糾纏之緣,玩家認為這不足且平庸。

許多玩家表達了他們對遊戲更新缺乏令人興奮和足夠的內容的挫敗感,這與HoYoverse的其他遊戲(如崩壞:星軌)相比,導致了大量負麵評價和強烈反彈。另一方麵,Kuro Games最新的RPG遊戲《無期迷途》也成為玩家爭議的焦點,批評主要針對兩款遊戲的遊戲玩法和角色移動選項之間的差異。

隨著原神4.5版本的紀行祈願活動推出,玩家的挫敗感進一步加劇,許多玩家認為其抽卡機製與遊戲更傳統的活動祈願相比並不理想。遊戲的整體方向也受到了批評,特別是那些認為以現實生活文化為靈感的角色被“漂白”或歪曲的玩家群體。

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

劉偉在演講中顯得情緒激動,但他仍然抽出時間承認了這些擔憂。“有些人覺得我們的項目團隊非常傲慢,說他們什麼都不聽,”他說。“但這就像Aquaria(演講者)所說的那樣——我們實際上和大家一樣,我們也是玩家。我們也會感受到其他人感受到的東西。我們隻是聽到了太多的噪音。我們需要冷靜下來,辨別旅行者們的真實聲音。”

盡管麵臨挑戰,劉偉仍然對遊戲的未來及其玩家表達了希望,並承諾團隊將繼續致力於改進遊戲並傾聽玩家社區的聲音。“我知道,即使在今天,我們仍然無法滿足每個人的期望。但是,在過去一年中,我和團隊經曆了焦慮和困惑之後,我覺得我們也從旅行者那裏獲得了許多勇氣和信任。因此,從現在開始,在我離開舞台之後,我希望整個原神團隊以及所有原神玩家都能放下過去,全心全意地創造最佳體驗。”

其他相關新聞:納塔最近在遊戲官方賬號上發布了預告片,首次展示了遊戲新區域。納塔將於8月28日推出。

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

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