原神開発者は反発に打ちのめされる
原神開発チームは、プレイヤーからの強い否定的なフィードバックにより不満を感じ、「役に立たない」と感じています
チームは原神を改善し、プレイヤーの意見に耳を傾けることに全力で取り組んでいます
HoYverse の社長、Liu Wei は最近、過去 1 年間のプレイヤーからの厳しいフィードバックが原神開発チームに多大なプレッシャーと混乱をもたらしたと認めました。上海でのイベントで、特に 2024 年の春節とそれに続くアップデートの前後でプレイヤーの不満が高まる激動の時期に、Liu Wei はこのコメントをしました。
YouTube チャンネル SentientBamboo によって録画され翻訳されたスピーチの中で、リウ・ウェイはチームの選手からの強い批判が深刻な悪影響を及ぼしていると表明しました。 「原神チームと私はこの1年間、多くの不安と混乱を経験してきました」と彼は語った。 「私たちは非常に困難な時期を経験していると感じています。多くの声を聞きましたが、その中には非常に厳しい声もあり、プロジェクトチーム全体が非常に無力であると感じました。
」大統領の声明は、シーランタンフェスティバルイベントの4.4バージョンを含む原神の最近のアップデートを巡る一連の論争の直後に行われた。プレイヤーはイベントの報酬、特にシーランタンフェスティバルイベント中に「もつれた絆」を 3 つしか受け取らなかったという事実に失望しており、プレイヤーはそれが不十分で平凡だと考えていました。
多くのプレイヤーが、Honkai Impact: Star Trails などの HoYverse の他のゲームと比較して、ゲームのアップデートにエキサイティングで適切なコンテンツが欠けていることに不満を表明しており、その結果、多数の否定的なレビューと反発が生じています。一方で、Kuro Games の最新 RPG ゲーム「Infinite Lost」もプレイヤーの間で論争の焦点となっており、主に 2 つのゲームのゲームプレイやキャラクターの移動オプションの違いに批判が向けられています。
原神 4.5 の記念祈祷イベントの開始により、多くのプレイヤーは、そのカードを引くメカニズムがゲームの伝統的なイベントの祈祷と比べて理想的ではないと考えています。ゲームの全体的な方向性も批判されており、特に現実の文化にインスピレーションを得たキャラクターが「漂白」されている、あるいは誤って伝えられていると感じるプレイヤーグループから批判されている。
劉偉氏は演説中感情的になったように見えたが、それでも時間を見つけてこうした懸念を認めた。 「私たちのプロジェクトチームが非常に傲慢で、何も聞かないと感じている人もいます」と彼は言う。 「しかし、アクエリア(講演者)が言ったように、私たちは実際には他の皆と同じであり、プレーヤーでもあります。私たちは他の人が感じていることを感じています。私たちはノイズが多すぎるだけです。私たちは落ち着いて、人々の本当の声を認識する必要があります」旅行者。」
困難にもかかわらず、Liu Wei 氏は依然としてゲームとプレイヤーの将来に希望を表明し、チームがゲームの改善に取り組み続け、プレイヤーコミュニティの声に耳を傾けることを約束しました。 「今日に至っても、まだ皆様のご期待に応えられないことは承知しております。しかし、私とチームがこの1年間経験した不安と混乱を経て、旅行者からも多くの勇気と信頼を得ることができたと感じています」したがって、私がステージを去った後は、原神チーム全員と原神プレイヤー全員が過去を忘れて、可能な限り最高の体験を生み出すことに集中できることを願っています。」
その他の関連ニュース: Nata は最近、ゲームの公式アカウントでトレーラーを公開し、ゲームの新エリアを初めて披露しました。 Nattaは8月28日に発売されます。
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
-
-