原神开发者因强烈反对而遭受重创
原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”
团队致力于改进原神并倾听玩家意见
HoYoverse总裁刘伟最近坦言,过去一年中,玩家的严厉反馈给原神开发团队带来了巨大的压力和困惑。在上海的一次活动中,刘伟在玩家不满情绪日益高涨的动荡时期(尤其是在2024年春节前后以及随后的更新中)发表了上述评论。
在YouTube频道SentientBamboo录制并翻译的演讲中,刘伟表达了玩家强烈批评对团队的深远负面影响。“过去一年,原神团队和我都经历了很多焦虑和困惑,”他说。“我们确实感觉经历了一段非常艰难的时期。我们听到了很多声音,其中一些非常尖锐,导致整个项目团队都感觉非常无用。”
总裁的声明紧随原神近期更新的一系列争议之后,其中包括4.4版本的海灯节活动。玩家对活动奖励感到失望,尤其是在海灯节活动中只获得三个纠缠之缘,玩家认为这不足且平庸。
许多玩家表达了他们对游戏更新缺乏令人兴奋和足够的内容的挫败感,这与HoYoverse的其他游戏(如崩坏:星轨)相比,导致了大量负面评价和强烈反弹。另一方面,Kuro Games最新的RPG游戏《无期迷途》也成为玩家争议的焦点,批评主要针对两款游戏的游戏玩法和角色移动选项之间的差异。
随着原神4.5版本的纪行祈愿活动推出,玩家的挫败感进一步加剧,许多玩家认为其抽卡机制与游戏更传统的活动祈愿相比并不理想。游戏的整体方向也受到了批评,特别是那些认为以现实生活文化为灵感的角色被“漂白”或歪曲的玩家群体。
刘伟在演讲中显得情绪激动,但他仍然抽出时间承认了这些担忧。“有些人觉得我们的项目团队非常傲慢,说他们什么都不听,”他说。“但这就像Aquaria(演讲者)所说的那样——我们实际上和大家一样,我们也是玩家。我们也会感受到其他人感受到的东西。我们只是听到了太多的噪音。我们需要冷静下来,辨别旅行者们的真实声音。”
尽管面临挑战,刘伟仍然对游戏的未来及其玩家表达了希望,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的声音。“我知道,即使在今天,我们仍然无法满足每个人的期望。但是,在过去一年中,我和团队经历了焦虑和困惑之后,我觉得我们也从旅行者那里获得了许多勇气和信任。因此,从现在开始,在我离开舞台之后,我希望整个原神团队以及所有原神玩家都能放下过去,全心全意地创造最佳体验。”
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