Genshin Devs devastados pela reação

Dec 30,24

A equipe de desenvolvimento do Genshin Impact se sente frustrada e “inútil” devido ao forte feedback negativo dos jogadores

A equipe está empenhada em melhorar o Genshin Impact e ouvir as opiniões dos jogadores

O presidente da HoYoverse, Liu Wei, admitiu recentemente que o feedback severo dos jogadores no ano passado trouxe tremenda pressão e confusão para a equipe de desenvolvimento do Genshin Impact. Em um evento em Xangai, Liu Wei fez os comentários durante um período turbulento de crescente insatisfação dos jogadores, especialmente em torno do Festival da Primavera de 2024 e das atualizações subsequentes.

Em um discurso gravado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu Wei expressou o profundo impacto negativo das fortes críticas dos jogadores do time. “A equipe do Genshin Impact e eu passamos por muita ansiedade e confusão no ano passado”, disse ele. “Sentimos que estamos passando por um momento muito difícil. Ouvimos muitas vozes, algumas delas muito estridentes, fazendo com que toda a equipe do projeto se sentisse muito inútil.”

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

A declaração do presidente vem logo após uma série de controvérsias em torno das atualizações recentes do Genshin Impact, incluindo a versão 4.4 do evento Sea Lantern Festival. Os jogadores ficaram desapontados com as recompensas do evento, especialmente com o fato de terem recebido apenas três Tangled Bonds durante o evento Sea Lantern Festival, que os jogadores consideraram inadequados e medíocres.

Muitos jogadores expressaram sua frustração com a falta de conteúdo interessante e adequado nas atualizações do jogo em comparação com outros jogos do HoYoverse, como Honkai Impact: Star Trails, resultando em um grande número de críticas negativas e reações adversas. Por outro lado, o mais recente jogo de RPG da Kuro Games, “Infinite Lost”, também se tornou foco de polêmica entre os jogadores, com críticas direcionadas principalmente às diferenças entre a jogabilidade e as opções de movimentação dos personagens dos dois jogos.

Com o lançamento do evento de oração comemorativa do Genshin Impact 4.5, as frustrações dos jogadores se intensificaram ainda mais. Muitos jogadores acreditam que seu mecanismo de compra de cartas não é ideal em comparação com os eventos de oração mais tradicionais do jogo. A direção geral do jogo também foi criticada, principalmente por grupos de jogadores que sentem que personagens inspirados em culturas da vida real foram "descoloridos" ou deturpados.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Liu Wei pareceu emocionado durante seu discurso, mas ainda encontrou tempo para reconhecer essas preocupações. “Algumas pessoas acham que nossa equipe de projeto é muito arrogante e dizem que não ouvem nada”, disse ele. "Mas é como Aquaria (orador) disse - na verdade somos como todo mundo, somos jogadores também. Sentimos o que todo mundo sente. Apenas ouvimos muito barulho. Precisamos nos acalmar e reconhecer as verdadeiras vozes de viajantes.”

Apesar dos desafios, Liu Wei ainda expressou esperança no futuro do jogo e de seus jogadores, prometendo que a equipe continuará trabalhando para melhorar o jogo e ouvindo as vozes da comunidade de jogadores. “Sei que, ainda hoje, ainda não conseguimos atender às expectativas de todos. Mas depois da ansiedade e da confusão que a equipe e eu vivenciamos no ano passado, sinto que também ganhamos muita coragem e confiança dos viajantes. Portanto, de agora em diante, depois que eu sair do palco, espero que toda a equipe do Genshin Impact e todos os jogadores do Genshin Impact possam deixar o passado para trás e se concentrar em criar a melhor experiência possível.”

Outras notícias relacionadas: Nata lançou recentemente um trailer na conta oficial do jogo, mostrando pela primeira vez a nova área do jogo. Natta será lançado em 28 de agosto.

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