Desarrolladores de Genshin devastados por la reacción violenta

Dec 30,24

El equipo de desarrollo de Genshin Impact se siente frustrado e "inútil" debido a los fuertes comentarios negativos de los jugadores

El equipo está comprometido a mejorar Genshin Impact y escuchar las opiniones de los jugadores

El presidente de HoYoverse, Liu Wei, admitió recientemente que los duros comentarios de los jugadores durante el año pasado han traído una tremenda presión y confusión al equipo de desarrollo de Genshin Impact. En un evento en Shanghai, Liu Wei hizo los comentarios durante un período turbulento de creciente insatisfacción de los jugadores, especialmente en torno al Festival de Primavera de 2024 y las actualizaciones posteriores.

En un discurso grabado y traducido por el canal de YouTube SentientBamboo, Liu Wei expresó el profundo impacto negativo de las fuertes críticas de los jugadores del equipo. "El equipo de Genshin Impact y yo hemos experimentado mucha ansiedad y confusión durante el año pasado", dijo. "Sentimos que hemos estado pasando por un momento muy difícil. Escuchamos muchas voces, algunas de ellas muy estridentes, lo que hizo que todo el equipo del proyecto se sintiera muy inútil".

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

La declaración del presidente llega inmediatamente después de una serie de controversias en torno a las actualizaciones recientes de Genshin Impact, incluida la versión 4.4 del evento Sea Lantern Festival. Los jugadores quedaron decepcionados con las recompensas del evento, especialmente el hecho de que solo recibieron tres Tangled Bonds durante el evento Sea Lantern Festival, lo que los jugadores consideraron inadecuado y mediocre.

Muchos jugadores han expresado su frustración por la falta de contenido interesante y adecuado en las actualizaciones del juego en comparación con otros juegos de HoYoverse como Honkai Impact: Star Trails, lo que ha provocado una gran cantidad de críticas negativas y reacciones negativas. Por otro lado, el último juego de rol de Kuro Games, "Infinite Lost", también se ha convertido en el foco de controversia entre los jugadores, con críticas principalmente dirigidas a las diferencias entre la jugabilidad y las opciones de movimiento de los personajes de los dos juegos.

Con el lanzamiento del evento de oración conmemorativa de Genshin Impact 4.5, las frustraciones de los jugadores se han intensificado aún más. Muchos jugadores creen que su mecanismo de extracción de cartas no es ideal en comparación con las oraciones de eventos más tradicionales del juego. La dirección general del juego también ha sido criticada, particularmente por grupos de jugadores que sienten que los personajes inspirados en culturas de la vida real han sido "blanqueados" o tergiversados.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Liu Wei pareció emocionado durante su discurso, pero aún así encontró tiempo para reconocer estas preocupaciones. "Algunas personas sienten que nuestro equipo de proyecto es muy arrogante y dicen que no escuchan nada", dijo. "Pero es como dijo Aquaria (el orador): en realidad somos como todos los demás, también somos jugadores. Sentimos lo que todos sienten. Simplemente escuchamos demasiado ruido. Necesitamos calmarnos y reconocer las verdaderas voces de viajeros.”

A pesar de los desafíos, Liu Wei aún expresó esperanza para el futuro del juego y sus jugadores, prometiendo que el equipo continuará trabajando para mejorar el juego y escuchando las voces de la comunidad de jugadores. "Sé que, incluso hoy, todavía no podemos cumplir con las expectativas de todos. Pero después de la ansiedad y la confusión que el equipo y yo hemos experimentado durante el año pasado, siento que también hemos ganado mucho coraje y confianza por parte de los viajeros. Por lo tanto, de ahora en adelante, después de que deje el escenario, espero que todo el equipo de Genshin Impact y todos los jugadores de Genshin Impact puedan dejar atrás el pasado y concentrarse en crear la mejor experiencia posible”.

Otras noticias relacionadas: Nata lanzó recientemente un avance en la cuenta oficial del juego, mostrando la nueva área del juego por primera vez. Natta se lanzará el 28 de agosto.

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