Разработчики Genshin опустошены негативной реакцией

Dec 30,24

Команда разработчиков Genshin Impact чувствует себя разочарованной и «бесполезной» из-за сильных негативных отзывов игроков

Команда стремится улучшить Genshin Impact и прислушивается к мнению игроков

Президент HoYoverse Лю Вэй недавно признал, что резкие отзывы игроков в прошлом году вызвали огромное давление и замешательство в команде разработчиков Genshin Impact. На мероприятии в Шанхае Лю Вэй сделал комментарии в бурный период растущего недовольства игроков, особенно в связи с Весенним фестивалем в 2024 году и последующими обновлениями.

В речи, записанной и переведенной YouTube-каналом SentientBamboo, Лю Вэй выразил глубокое негативное влияние резкой критики со стороны игроков команды. «За последний год я и команда Genshin Impact испытали много беспокойства и растерянности», — сказал он. «Мы чувствуем, что переживаем очень трудное время. Мы слышали много голосов, некоторые из них были очень резкими, из-за чего вся команда проекта чувствовала себя совершенно бесполезной

».

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Заявление президента последовало за серией споров вокруг недавних обновлений Genshin Impact, включая версию 4.4 события «Фестиваль морских фонарей». Игроки были разочарованы наградами за событие, особенно тем фактом, что они получили только три запутанных уз во время события «Фестиваль морских фонарей», что игроки считали неадекватным и посредственным.

Многие игроки выразили разочарование отсутствием интересного и адекватного контента в обновлениях игры по сравнению с другими играми HoYoverse, такими как Honkai Impact: Star Trails, что привело к большому количеству негативных отзывов и негативной реакции. С другой стороны, последняя ролевая игра от Kuro Games «Infinite Lost» также стала предметом споров среди игроков, причем критика в основном касалась различий между игровым процессом и вариантами движения персонажей в двух играх.

С запуском памятного молитвенного мероприятия Genshin Impact 4.5 разочарование игроков еще больше усилилось. Многие игроки считают, что его механизм вытягивания карт не идеален по сравнению с более традиционными молитвенными событиями в игре. Общее направление игры также подверглось критике, особенно со стороны групп игроков, которые считают, что персонажи, вдохновленные реальными культурами, были «обесцвечены» или искажены.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Лю Вэй выглядел эмоциональным во время своего выступления, но все же нашел время признать эти опасения. «Некоторые люди считают нашу проектную команду очень высокомерной и говорят, что они ничего не слушают», — сказал он. «Но, как сказал Аквария (спикер), мы на самом деле такие же, как и все остальные, мы тоже игроки. Мы чувствуем то же, что и все остальные. Мы просто слышим слишком много шума. Нам нужно успокоиться и распознать истинные голоса путешественники».

Несмотря на трудности, Лю Вэй все же выразил надежду на будущее игры и ее игроков, пообещав, что команда продолжит работать над улучшением игры и прислушиваться к голосам игрового сообщества. «Я знаю, что даже сегодня мы все еще не можем оправдать ожидания каждого. Но после беспокойства и замешательства, которые мы с командой испытали за последний год, я чувствую, что мы также приобрели много смелости и доверия со стороны путешественников. Поэтому с этого момента, после того как я покину сцену, я надеюсь, что вся команда Genshin Impact и все игроки Genshin Impact смогут оставить прошлое позади и сосредоточиться на создании наилучших впечатлений».

Другие новости по теме: Недавно Ната опубликовала на официальном аккаунте игры трейлер, впервые демонстрирующий новую локацию игры. Natta выйдет на рынок 28 августа.

原神开发团队因玩家强烈负面反馈而感到挫败和“无用”

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.