Ghost of Yotei wird sich weniger wiederholen als Tsushima

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushimas Fortsetzung Ghost: Night Cry dürfte sich mit der scharfen Kritik auseinandersetzen, die sein Vorgänger, das Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2020, erhalten hat. Entwickler Sucker Punch verspricht, seine offene Welt „auszubalancieren“. Die „Wiederholbarkeit“ des Gameplays .

„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“

Fans von „Ghost of Tsushima“ kritisierten heftig die Wiederholung des Spiels

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn einem Interview mit der New York Times verrieten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie mit Ghost: Night Cry, der Fortsetzung von Ghost of Tsushima, vorhaben. Im Mittelpunkt steht die Reise des neuen Protagonisten Azin. Creative Director Jason Connell sagte, ein weiterer neuer Aspekt von Night Cry werde das weniger repetitive Open-World-Gameplay sein.

Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen ist die Wiederholung immer wieder das Gleiche. Wir wollen dies ausgleichen und ein einzigartiges Erlebnis finden.“ Außerdem wurde bestätigt, dass „Ghost: Night Cry“ den Spielern im Vergleich zum Vorgängerspiel „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch Schusswaffen beherrschen“ wird.

Während das Original von Ghost: Night Cry auf Metacritic eine komfortable Bewertung von 83/100 hat, war die Kritik an seinem Gameplay heftig. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin’s Creed-Stil in der Welt eines Samurai aus dem 13. Jahrhundert nachzubilden“, hieß es in einer Rezension auf einer Rezensions-Sammelseite, während eine andere mit der Rezension übereinstimmte und es als „Das Spiel“ bezeichnete hätte „von einem kleineren Umfang oder einer lineareren Struktur profitieren können“.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaFans haben auch die offensichtliche Wiederholung von Ghost of Tsushima kommentiert, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber sehr eintönig und langweilig“, sagte ein Spieler über das Spiel. „Das Problem ist, dass es sich sehr schnell wiederholt. Es gibt im gesamten Spiel nur 5 Arten von Feinden. Es gibt Schwertkämpfer, Schwertkämpfer und.“ Schildträger, Speerkämpfer, Brocken und Bogenschütze“

.

Sucker Punch scheint bestrebt zu sein, die Probleme zu beheben, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die weitgehend repetitive Natur des Vorgängers – und außerdem den filmischen Stil und die Grafik zu verbessern, die der Entwickler als das Markenzeichen der Serie betrachtet. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, fragten wir uns als Erstes: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“Auf der State of Play-Konferenz im September 2024 wurde bekannt gegeben, dass „Ghost: Night Cry“ im Jahr 2025 auf PS5 erscheinen wird. Wie Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte, verspricht das Spiel den Spielern die „Freiheit, die Schönheit des Nightweeping Mountain „in ihrem eigenen Tempo“ zu erkunden.

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