Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece destinada a responder às duras críticas que seu antecessor, o jogo de ação e aventura de 2020, recebeu, com o desenvolvedor Sucker Punch prometendo "equilibrar" seu mundo aberto A "repetitividade" da jogabilidade .

"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "exploração livre"

Os fãs de "Ghost of Tsushima" criticaram fortemente a natureza repetitiva do jogo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm entrevista ao The New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que têm reservado para Ghost: Night Cry, a sequência de Ghost of Tsushima. É centrado na jornada do novo protagonista Azin. O diretor criativo Jason Connell disse que outro novo aspecto de Night Cry será uma jogabilidade de mundo aberto menos repetitiva.

Connell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer jogos de mundo aberto é a repetitividade de fazer a mesma coisa continuamente. Queremos equilibrar isso e encontrar uma experiência única." também confirmado , em comparação com o jogo anterior, "Ghost: Night Cry" permitirá aos jogadores "dominar armas de fogo, além de armas brancas, como espadas katana".

Embora o Ghost: Night Cry original tenha um confortável 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram duras. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed no mundo de um samurai do século 13”, dizia uma crítica em um site de agregação de críticas, com outra correspondendo à crítica, dizendo que o jogo poderia ter “beneficiado de um escopo menor ou de uma estrutura mais linear”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOs fãs também comentaram sobre a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura impressionante. “Ghost of Tsushima é lindo, mas muito repetitivo e chato”, disse um jogador sobre o jogo “O problema é que ele se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos em todo o jogo. portador de escudo, lanceiro, pedaço e arqueiro ”

.

Sucker Punch parece ter a intenção de corrigir os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry - a natureza repetitiva amplamente criticada de seu antecessor - bem como melhorar o estilo cinematográfico e os visuais que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. “Quando começamos a trabalhar na sequência, a primeira coisa que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?'”, Disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal

."Foi anunciado na conferência State of Play em setembro de 2024 que "Ghost: Night Cry" será lançado para PS5 em 2025. Como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation, o jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” a beleza da Montanha Nightweeping “em seu próprio ritmo”.
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