«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»
Продолжение Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry, похоже, готово ответить на резкую критику, которую получила его предшественница, приключенческий боевик 2020 года, а разработчик Sucker Punch пообещал «сбалансировать» открытый мир. «Повторяемость» игрового процесса .
Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»
Поклонники «Призрака Цусимы» резко раскритиковали повторяющийся характер игры
В интервью The New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они готовят для Ghost: Night Cry, продолжения Ghost of Tsushima. В центре внимания — путешествие нового главного героя Азина. Креативный директор Джейсон Коннелл сказал, что еще одним новым аспектом Night Cry станет менее повторяющийся игровой процесс в открытом мире.
Коннелл рассказал New York Times: «Одной из проблем создания игр с открытым миром является повторяемость выполнения одних и тех же действий снова и снова. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт». Также подтверждено, что по сравнению с предыдущей игрой, «Ghost: Night Cry» позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».
Хотя оригинальный Ghost: Night Cry имеет комфортную оценку 83/100 на Metacritic, критика игрового процесса была резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin's Creed в мире самураев 13-го века», - прочитал один обзор на сайте агрегирования обзоров, а другой, соответствующий обзору, сказал: «Игра» могло бы «выиграть от меньшего масштаба или более линейной структуры».
Поклонники также отметили очевидную повторяемость «Призрака Цусимы», что немного отвлекает от ошеломляющего приключенческого боевика. «Ghost of Tsushima — красивая, но очень однообразная и скучная игра», — сказал об игре один из игроков. «Проблема в том, что она очень быстро становится однообразной. Во всей игре всего 5 типов врагов. Есть мечник, меч и меч. щитоносец, копейщик, красавчик и лучник»
Похоже, Sucker Punch намерен исправить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry — широко раскритикованный повторяющийся характер его предшественника, — а также улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой серии. «Когда мы начали работать над сиквелом, первое, что мы спросили себя, было: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии
».На конференции State of Play в сентябре 2024 года было объявлено, что Ghost: Night Cry выйдет на PS5 в 2025 году. Как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation, игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красоту Nightweeping Mountain «в своем собственном темпе».-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого