«Призрак Йотея» будет менее повторяющимся, чем «Цусима»

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Продолжение Ghost of Tsushima Ghost: Night Cry, похоже, готово ответить на резкую критику, которую получила его предшественница, приключенческий боевик 2020 года, а разработчик Sucker Punch пообещал «сбалансировать» открытый мир. «Повторяемость» игрового процесса .

Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»

Поклонники «Призрака Цусимы» резко раскритиковали повторяющийся характер игры

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ интервью The New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они готовят для Ghost: Night Cry, продолжения Ghost of Tsushima. В центре внимания — путешествие нового главного героя Азина. Креативный директор Джейсон Коннелл сказал, что еще одним новым аспектом Night Cry станет менее повторяющийся игровой процесс в открытом мире.

Коннелл рассказал New York Times: «Одной из проблем создания игр с открытым миром является повторяемость выполнения одних и тех же действий снова и снова. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт». Также подтверждено, что по сравнению с предыдущей игрой, «Ghost: Night Cry» позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».

Хотя оригинальный Ghost: Night Cry имеет комфортную оценку 83/100 на Metacritic, критика игрового процесса была резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin's Creed в мире самураев 13-го века», - прочитал один обзор на сайте агрегирования обзоров, а другой, соответствующий обзору, сказал: «Игра» могло бы «выиграть от меньшего масштаба или более линейной структуры».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaПоклонники также отметили очевидную повторяемость «Призрака Цусимы», что немного отвлекает от ошеломляющего приключенческого боевика. «Ghost of Tsushima — красивая, но очень однообразная и скучная игра», — сказал об игре один из игроков. «Проблема в том, что она очень быстро становится однообразной. Во всей игре всего 5 типов врагов. Есть мечник, меч и меч. щитоносец, копейщик, красавчик и лучник»

.

Похоже, Sucker Punch намерен исправить проблемы, которые могли способствовать провалу Night Cry — широко раскритикованный повторяющийся характер его предшественника, — а также улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой серии. «Когда мы начали работать над сиквелом, первое, что мы спросили себя, было: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии

».На конференции State of Play в сентябре 2024 года было объявлено, что Ghost: Night Cry выйдет на PS5 в 2025 году. Как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation, игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красоту Nightweeping Mountain «в своем собственном темпе».
Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.