Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima
La suite de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, semble prête à répondre aux vives critiques reçues par son prédécesseur, le jeu d'action-aventure de 2020, le développeur Sucker Punch promettant d'"équilibrer" son monde ouvert. La "répétitivité" du gameplay .
"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"
Les fans de "Ghost of Tsushima" ont vivement critiqué le caractère répétitif du jeu
Dans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils réservent pour Ghost : Night Cry, la suite de Ghost of Tsushima. Elle est centrée sur le voyage du nouveau protagoniste Azin. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de Night Cry serait un gameplay en monde ouvert moins répétitif.
Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est la répétitivité de faire la même chose encore et encore. Nous voulons équilibrer cela et trouver une expérience unique." a également confirmé que, par rapport au jeu précédent, "Ghost: Night Cry" permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée telles que les épées katana".
Alors que le Ghost: Night Cry original a un confortable 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été sévères. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde d'un samouraï du XIIIe siècle", lit-on dans une critique sur un site d'agrégation d'avis, avec une autre correspondant à la critique, disant que le jeu aurait pu « bénéficier d’une portée plus petite ou d’une structure plus linéaire ».
Les fans ont également commenté l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais très répétitif et ennuyeux", a déclaré un joueur à propos du jeu. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans tout le jeu. Il y a l'épéiste, l'épée et l'épée. porteur de bouclier, lancier, beau gosse et archer »
Sucker Punch semble déterminé à résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - la nature répétitive largement critiquée de son prédécesseur - ainsi qu'à améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur la suite, la première chose que nous nous sommes demandée était : "Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal."Il a été annoncé lors de la conférence State of Play en septembre 2024 que "Ghost: Night Cry" sortira sur PS5 en 2025. Comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch, dans un récent article du blog PlayStation, le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" la beauté de Nightweeping Mountain "à leur propre rythme".
-
Apr 15,25"The Last of Us Saison 2: Date de sortie et guide de streaming" Alors qu'un HBO Primetime Show fait ses adieux (au revoir, le Lotus blanc), un autre entre avec impatience. Deux années après les débuts du dernier d'entre nous sur Max, cette adaptation de jeux vidéo acclamée par la critique mettant en vedette Pedro Pascal et Bella Ramsey se prépare à sa deuxième deuxième attente
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25"Dungeons of Dreadrock 2" annoncé, lancement sur Nintendo Switch en novembre avec des versions mobile et PC à suivre Il y a environ deux ans et demi, nous avons été captivés par le délicieux robot d'exploration de donjons, Dungeons of Dreadrock, développé par Christoph Minnameier. Ce jeu de perspective descendant, qui rappelle des classiques comme Dungeon Master et Eye of the Beholder, offrait une expérience unique de résolution d'énigmes.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel émerge : Mohg d'Elden Ring impressionne Un superbe cosplay de Mohg, étonnamment similaire au patron d'Elden Ring, a été partagé en ligne, captivant la communauté des joueurs. Mohg, Lord of Blood, un boss demi-dieu crucial pour accéder au récent DLC Shadow of the Erdtree, a bénéficié d'une importance accrue. Elden ring, un triomphe de FromSoftware rsorti en