Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima La suite de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, semble prête à répondre aux vives critiques reçues par son prédécesseur, le jeu d'action-aventure de 2020, le développeur Sucker Punch promettant d'"équilibrer" son monde ouvert. La "répétitivité" du gameplay .

"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"

Les fans de "Ghost of Tsushima" ont vivement critiqué le caractère répétitif du jeu

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils réservent pour Ghost : Night Cry, la suite de Ghost of Tsushima. Elle est centrée sur le voyage du nouveau protagoniste Azin. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de Night Cry serait un gameplay en monde ouvert moins répétitif.

Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est la répétitivité de faire la même chose encore et encore. Nous voulons équilibrer cela et trouver une expérience unique." a également confirmé que, par rapport au jeu précédent, "Ghost: Night Cry" permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée telles que les épées katana".

Alors que le Ghost: Night Cry original a un confortable 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été sévères. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde d'un samouraï du XIIIe siècle", lit-on dans une critique sur un site d'agrégation d'avis, avec une autre correspondant à la critique, disant que le jeu aurait pu « bénéficier d’une portée plus petite ou d’une structure plus linéaire ».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLes fans ont également commenté l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais très répétitif et ennuyeux", a déclaré un joueur à propos du jeu. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans tout le jeu. Il y a l'épéiste, l'épée et l'épée. porteur de bouclier, lancier, beau gosse et archer »

.

Sucker Punch semble déterminé à résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - la nature répétitive largement critiquée de son prédécesseur - ainsi qu'à améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur la suite, la première chose que nous nous sommes demandée était : "Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal."Il a été annoncé lors de la conférence State of Play en septembre 2024 que "Ghost: Night Cry" sortira sur PS5 en 2025. Comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch, dans un récent article du blog PlayStation, le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" la beauté de Nightweeping Mountain "à leur propre rythme".

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