《羊蹄之魂》將比《對馬島》更少重複
《對馬島之魂》的續作《幽靈:夜啼》似乎將解決其前作2020年動作冒險遊戲中受到的尖銳批評,開發商Sucker Punch承諾將“平衡”其開放世界遊戲玩法的“重複性”。
《幽靈:夜啼》承諾玩家“自由探索”
《對馬島之魂》粉絲強烈批評遊戲重複性
在接受《紐約時報》采訪時,索尼和開發商Sucker Punch透露了他們為《幽靈:夜啼》準備的內容,這是《對馬島之魂》的續作,以其新主角阿津的旅程為中心。創意總監Jason Connell表示,《幽靈:夜啼》的另一個新方麵將是減少重複的開放世界遊戲玩法。
Connell告訴《紐約時報》:“製作開放世界遊戲的一個挑戰在於,一遍遍地做同樣的事情的重複性。我們想以此為平衡點,並找到獨特的體驗。”此外,Connell還證實,與前作相比,《幽靈:夜啼》將允許玩家“除了像武士刀這樣的近戰武器外,還可以掌握槍械”。
盡管《幽靈:夜啼》的前作在Metacritic上的評分舒適地達到了83/100,但對其遊戲玩法的批評卻很尖銳。“一次稱職但膚淺且過於熟悉的嚐試,試圖在13世紀武士的世界中複製《刺客信條》風格的開放世界冒險,”一個評論聚合網站上的評論寫道,另一個評論與之相符,稱這款遊戲本可以“受益於更小的範圍或更線性的結構”。
粉絲們也對《對馬島之魂》明顯的重複性發表了評論,這稍微損害了這款原本令人驚豔的動作冒險遊戲體驗。“《對馬島之魂》很漂亮,但非常重複且枯燥,”一位玩家談到這款遊戲時說,“問題是它很快就變得重複了。整個遊戲中隻有5種敵人。有劍客、劍盾手、長槍手、大塊頭和弓箭手。”
Sucker Punch似乎打算解決可能導致《幽靈:夜啼》失敗的問題——其前作被廣泛批評的重複性——以及增強開發商認為是該係列標誌性的電影風格和視覺效果。“當我們開始製作續集時,我們首先問自己的是‘幽靈遊戲的DNA是什麼?’”創意總監Nate Fox在采訪中說。“它是關於將玩家帶到日本封建時代的浪漫和美麗之中。”
2024年9月State of Play發布會上宣布,《幽靈:夜啼》將於2025年在PS5上發布。正如Sucker Punch高級傳播經理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所說,這款遊戲承諾讓玩家“自由探索”夜啼山的美麗,並且“按照自己的節奏”。-
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