Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima La secuela de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece preparada para abordar las duras críticas que recibió su predecesor, el juego de acción y aventuras de 2020, y el desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" su mundo abierto La "repetitividad" del juego .

"Ghost: Night Cry" promete a los jugadores "exploración gratuita"

Los fans de "Ghost of Tsushima" criticaron duramente la naturaleza repetitiva del juego

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEn una entrevista con The New York Times, Sony y el desarrollador Sucker Punch revelaron lo que tienen reservado para Ghost: Night Cry, la secuela de Ghost of Tsushima que se centra en el viaje del nuevo protagonista Azin. El director creativo Jason Connell dijo que otro aspecto nuevo de Night Cry será un juego de mundo abierto menos repetitivo.

Connell dijo al New York Times: "Uno de los desafíos de crear juegos de mundo abierto es la repetitividad de hacer lo mismo una y otra vez. Queremos equilibrar esto y encontrar una experiencia única". También se confirmó que, en comparación con el juego anterior, "Ghost: Night Cry" permitirá a los jugadores "dominar las armas de fuego además de las armas cuerpo a cuerpo como las espadas katana".

Si bien el Ghost: Night Cry original tiene un cómodo 83/100 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en el mundo de un samurái del siglo XIII", se lee en una reseña en un sitio de agregación de reseñas, y otra coincide con la reseña y dice: El juego. podría haberse "beneficiado de un alcance menor o de una estructura más lineal".

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLos fanáticos también han comentado sobre la aparente repetitividad de Ghost of Tsushima, que resta ligeramente valor a una experiencia de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. "Ghost of Tsushima es hermoso, pero muy repetitivo y aburrido", dijo un jugador sobre el juego. "El problema es que se vuelve repetitivo muy rápidamente. Sólo hay 5 tipos de enemigos en todo el juego. Hay espadachín, espada y espada. escudero, lancero, galán y arquero”

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Sucker Punch parece decidido a solucionar los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Night Cry (la naturaleza repetitiva ampliamente criticada de su predecesor), así como a mejorar el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera la firma de la serie. "Cuando empezamos a trabajar en la secuela, lo primero que nos preguntamos fue '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. "Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal".En la conferencia State of Play de septiembre de 2024 se anunció que "Ghost: Night Cry" se lanzará en PS5 en 2025. Como dijo el gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una publicación reciente del blog de PlayStation, el juego promete brindar a los jugadores la "libertad de explorar" la belleza de Nightweeping Mountain "a su propio ritmo".

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