Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다

Jan 04,25

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima의 속편 Ghost: Night Cry는 전작인 2020년 액션 어드벤처 게임이 받은 날카로운 비판에 대응할 것으로 보이며, 개발자 Sucker Punch는 오픈 월드의 "균형"을 약속했습니다. 게임플레이의 "반복성" .

'고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다.

'고스트 오브 쓰시마' 팬들은 게임의 반복성을 강하게 비판했습니다

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaThe New York Times와의 인터뷰에서 Sony와 개발사 Sucker Punch는 Ghost of Tsushima의 후속작인 Ghost: Night Cry의 계획을 공개했습니다. 이 작품은 새로운 주인공 Azin의 여정을 중심으로 합니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 Night Cry의 또 다른 새로운 측면은 덜 반복적인 오픈 월드 게임 플레이가 될 것이라고 말했습니다.

Connell은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만드는 데 있어 어려운 점 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다. 우리는 이 점의 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶습니다." 전작에 비해 '고스트: 나이트 크라이'에서는 플레이어가 '도검 등 근접 무기 외에 총기도 마스터'할 수 있게 되는 것도 확인됐다.

원작 Ghost: Night Cry는 Metacritic에서 83/100의 편안한 점수를 받았지만 게임 플레이에 대한 비판은 가혹했습니다. "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 리뷰 집계 사이트의 한 리뷰를 읽었고, 다른 리뷰와 일치하는 리뷰도 있었습니다. "더 작은 범위나 더 선형적인 구조의 이점을 누릴 수 있었습니다."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima팬들은 또한 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 언급했는데, 이는 다른 멋진 액션 어드벤처 경험을 약간 손상시킵니다. 한 플레이어는 게임에 대해 "고스트 오브 쓰시마(Ghost of Tsushima)는 아름답지만 매우 반복적이고 지루하다"고 말했습니다. "문제는 게임이 매우 빨리 반복된다는 것입니다. 전체 게임에는 5가지 유형의 적만 있습니다. 검객, 검술, 검술이 있습니다. 방패 무기명, 창병, 덩어리 및 궁수”

.

Sucker Punch는 Night Cry(전작의 널리 퍼진 반복적 성격)의 실패 원인이 될 수 있는 문제를 해결하고 개발자가 시리즈의 시그니처로 간주하는 영화 스타일과 비주얼을 향상시키려는 의도로 보입니다. 크리에이티브 디렉터인 Nate Fox는 인터뷰에서 "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리 스스로에게 가장 먼저 물었던 것은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다."라고 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.

2024년 9월 State of Play 컨퍼런스에서 '고스트: 나이트 크라이'가 2025년 PS5로 출시될 예정이라고 발표되었습니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb이 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이 이 게임은 플레이어에게 Nightweeping Mountain의 아름다움을 "자신의 속도에 맞춰" "탐험할 수 있는 자유"를 제공할 것을 약속합니다.
주요 뉴스
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.