Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo-Titel zu erstellen
Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo-Spiele bestätigt, zeitgleich mit der Umbenennung von 343 Industries in „Halo Studios“.
343 Industries von Xbox Game Studios wird in Halo Studios umbenannt
Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo-Spieleentwicklung
Die zu Microsoft gehörenden Halo Studios (ehemals 343 Industries) gaben bekannt, dass mehrere Halo-Spieleprojekte im Gange sind. Diese Ankündigung markiert einen bedeutenden Wandel und leitet ein neues Kapitel für das Franchise ein.„Halos Geschichte hat zwei unterschiedliche Phasen: Bungie und 343 Industries“, erklärte Studioleiter Pierre Hintze. „Jetzt sehen wir eine Nachfrage nach mehr. Wir verbessern nicht nur die Entwicklungseffizienz, wir überdenken auch die Art und Weise, wie wir Halo-Spiele entwickeln.“
Das Studio gab seinen Übergang zur Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games bekannt, die für ihre hochauflösende Grafik und realistische Physik bekannt ist. Tim Sweeney, CEO von Epic, twitterte: „Epic fühlt sich geehrt, dass Halo Studios unsere Tools für ihre zukünftigen Unternehmungen ausgewählt hat!“
Halos Führung erläuterte detailliert ihren neuen Ansatz. Hintze erklärte: „Wir haben zuvor die Unterstützung von Halo Infinite überbewertet. UE5 ermöglicht es uns, qualitativ hochwertigere Halo-Spiele mit einem einzigen Fokus zu entwickeln: die bestmöglichen Halo-Erlebnisse zu schaffen.“
COO Elizabeth Van Wyck betonte das Feedback der Spieler: „Erfolg hängt von der Entwicklung von Spielen ab, die die Spieler wollen. Diese neue Struktur gibt Spieleentwicklern die Möglichkeit, wichtige Entscheidungen zu treffen, und wir suchen aktiv nach einem breiteren Input der Spieler.“
Studio Art Director Chris Matthew betonte die Vorteile von UE5: „Teile unserer bestehenden Engine sind fast 25 Jahre alt. Die Unreal Engine bietet Funktionen, die für uns nicht verfügbar waren, was erhebliche Zeit- und Ressourceneinsparungen ermöglicht.“
Der Wechsel zu UE5 optimiert auch Updates und die Bereitstellung von Inhalten. Van Wyck bemerkte: „Es geht nicht nur um die Entwicklungszeit, sondern auch darum, das Spiel zu aktualisieren und schnell auf Spieler-Feedback zu reagieren.“ Halo Studios hat mit der Rekrutierung von Mitarbeitern für diese neuen Projekte begonnen.
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