Halo Studios는 "가능한 최고의" Halo 타이틀을 만들기 위해 Unreal Engine 5로 전환했습니다.
Microsoft는 343 Industries가 "Halo Studios"로 브랜드를 변경하는 것과 동시에 여러 개의 새로운 Halo 게임 개발을 확인했습니다.
Xbox Game Studios의 343개 산업이 Halo Studios로 브랜드 변경
Halo Studios, Halo 게임 개발의 새로운 시대를 열다
Microsoft 소유의 Halo Studios(이전 343 Industries)는 여러 Halo 게임 프로젝트가 진행 중이라고 발표했습니다. 이번 발표는 프랜차이즈의 새로운 장을 여는 중요한 변화를 의미합니다."Halo의 역사는 Bungie와 343 Industries라는 두 단계로 구분됩니다." 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze가 말했습니다. "이제 우리는 더 많은 것에 대한 수요를 보고 있습니다. 우리는 개발 효율성을 향상시킬 뿐만 아니라 Halo 게임 제작 방법을 재구상하고 있습니다."
스튜디오는 고화질 그래픽과 사실적인 물리학으로 유명한 에픽게임즈의 언리얼 엔진 5(UE5)로의 전환을 공개했습니다. Epic CEO Tim Sweeney는 "Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을 위해 우리의 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다!"라고 트윗했습니다.
Halo의 경영진은 새로운 접근 방식을 자세히 설명했습니다. Hintze는 "이전에는 Halo Infinite 지원을 지나치게 강조했습니다. UE5를 사용하면 최고의 Halo 경험을 제공한다는 한 가지 목표에 초점을 맞춰 고품질 Halo 게임을 만들 수 있습니다."
COO Elizabeth Van Wyck는 다음과 같이 플레이어 피드백을 강조했습니다. "성공은 플레이어가 원하는 게임을 만드는 데 달려 있습니다. 이 새로운 구조는 게임 개발자가 주요 결정을 내릴 수 있도록 지원하며 우리는 더 폭넓은 플레이어 의견을 적극적으로 찾고 있습니다."
스튜디오 아트 디렉터 Chris Matthew는 UE5의 장점을 다음과 같이 강조했습니다. "우리 기존 엔진의 일부는 거의 25년이 되었습니다. Unreal Engine은 우리가 사용할 수 없는 기능을 제공하므로 상당한 시간과 리소스를 절약할 수 있습니다."
UE5로의 전환으로 업데이트와 콘텐츠 전달도 간소화되었습니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 게임을 업데이트하고 플레이어 피드백에 신속하게 대응하는 것도 중요합니다."라고 말했습니다. Halo Studios는 이러한 새로운 프로젝트를 위한 모집을 시작했습니다.