Halo Studios 改用虚幻引擎 5 制作“最佳”Halo 游戏
Jan 26,25
微软已确认开发多款新的 Halo 游戏,恰逢 343 Industries 更名为“Halo Studios”。
Xbox 游戏工作室的 343 Industries 更名为 Halo Studios
Halo Studios 开启 Halo 游戏开发新时代
微软旗下的 Halo Studios(前身为 343 Industries)宣布多个 Halo 游戏项目正在进行中。 这一宣布标志着一个重大转变,开启了该系列的新篇章。“光环的历史有两个不同的阶段:Bungie 和 343 Industries,”工作室负责人 Pierre Hintze 说道。 “现在,我们看到了更多的需求。我们不仅仅是提高开发效率;我们正在重新构想如何创建 Halo 游戏。”
该工作室透露了其向 Epic Games 虚幻引擎 5 (UE5) 的过渡,该引擎以其高保真图形和逼真的物理效果而闻名。 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 发推文称:“Epic 很荣幸 Halo Studios 选择我们的工具来实现他们的未来!”
Halo 的领导层详细介绍了他们的新方法。 Hintze 解释道:“我们之前过分强调了对《光环:无限》的支持。UE5 使我们能够创建更高质量的光环游戏,并且只专注于:打造最佳的光环体验。”
首席运营官 Elizabeth Van Wyck 强调玩家反馈:“成功取决于创造玩家想要的游戏。这种新结构使游戏开发者能够做出关键决策,我们正在积极寻求更广泛的玩家意见。”
工作室艺术总监 Chris Matthew 强调了 UE5 的优势:“我们现有引擎的某些部分已有近 25 年的历史。虚幻引擎提供了我们无法实现的功能,节省了大量时间和资源。”
迁移到 UE5 还简化了更新和内容交付。 Van Wyck 指出,“这不仅关系到开发时间,还关系到更新游戏并快速响应玩家反馈。” Halo Studios 已开始为这些新项目招募人员。
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