Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

Jan 26,25
Microsoft已確認了多個新的Halo遊戲的開發,恰逢343個行業的“ Halo Studios”。 Xbox Game Studios的343個行業將Halo Studios的品牌重新品牌>

Halo Studios開始了Halo Game Development的新時代Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343個行業)宣布正在進行多個Halo遊戲項目。 該公告標誌著一個重大的轉變,為特許經營的新篇章帶來了重大變化。

“ Halo的曆史有兩個不同的階段:Bungie和343行業,” Studio Head Pierre Hintze說。 “現在,我們看到了對更多的需求。我們不僅提高了發展效率;我們正在重新想象自己如何創建光環遊戲。”

>工作室揭示了其過渡到Epic Games的虛幻引擎5(UE5),以其高保真圖形和現實的物理學而聞名。 史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推文中說:“史詩很榮幸Halo Studio為他們的未來努力選擇了我們的工具!”

> Halo的領導層詳細介紹了他們的新方法。 Hintze解釋說:“我們以前過分強調了支持Halo Infinite。UE5使我們能夠以單一的重點創建更高質量的光環遊戲:使最佳的光暈體驗成為可能。”

COO Elizabeth van Wyck強調了球員的反饋:“成功取決於創建遊戲玩家想要的遊戲。這種新結構能夠使遊戲開發人員做出關鍵決策,我們正在積極尋求更廣泛的玩家輸入。” >

> UE5的移動還簡化了更新和內容傳遞。 範·威克(Van Wyck)指出:“這不僅與開發時間有關,而且還關乎更新遊戲並迅速回應玩家的反饋。” Halo Studios已開始招募這些新項目。

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