Helldivers 2 Brettspiel: Exklusive praktische Vorschau

Apr 24,25

Einer der herausragenden Multiplayer -Gaming -Erfolge des letzten Jahres war Arrowheads Helldivers 2, bei dem die Spieler die Demokratie in ganz die Galaxie verbreiten, indem sie Aliens und Roboter mit einer Reihe von Feuerkraft bekämpften. Nach ihrer kürzlichen Veröffentlichung des Elden Ring Board Game passt Steamforged Games nun die rasante und intensive Erfahrung von Helldivers 2 in ein Tabletop-Format an. Das Brettspiel ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich, und IGN hatte die Möglichkeit, einen Prototyp auszuprobieren und das Projekt mit den Designern des Spiels, Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu, zu besprechen.

Helldivers 2: Das Brettspiel

17 Bilder Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels Anfang letzten Jahres. Es fängt die Essenz dessen ein, was das Original so beliebt und aufregend gemacht hat, einschließlich intensiver Feuergefechts, chaotische Überraschungen und einen Fokus auf Teamwork und verleiht dem Gameplay einzigartige Wendungen.

Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, bei dem ein bis vier Spieler (Solo-Spieler empfohlen werden, zwei Charaktere zu kontrollieren) zusammenarbeiten, um ihre Mission abzuschließen, während sie Wellen von Feinden und unerwarteten Ereignissen abwickeln. Jeder Spieler wählt eine eigenständige Höllenklasse-Heavy, Sniper, Pyro oder Captain-mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem Einsatz pro Spiel "Akt der Tapferkeit". Die Spieler richten sich mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, einer Granaten und drei Strategien aus, wobei auf ihren Klassenkarten empfohlene Loadouts bereitgestellt werden, obwohl die Spieler ihre Ausrüstung beim Sammeln von Erfahrungen anpassen können.

Das Gameplay entfaltet sich in dynamischen, gitterbasierten Boards, die sich erweitern, während die Spieler untersuchen, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp, den ich gespielt habe. Im Verlauf der Mission erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein Missions-Timer fügt Dringlichkeit hinzu, wodurch das Gameplay angespannt und schneller bleibt.

Während sich der Prototyp auf die Zerstörung von Terminid -Hatcheries konzentrierte, bietet das endgültige Spiel mehrere Ziele. Das Basisspiel enthält zwei Hauptfraktionen - die Terminiden und die Roboterautomatik - mit jeweils 10 Einheitentypen. Obwohl nicht bestätigt, besteht das Potenzial, dass die Beleuchtungsfraktion durch eine Expansion angesichts der Geschichte von Dampfforged mit Stretch -Zielen hinzugefügt wird.

Ich war besonders daran interessiert, wie das Brettspiel das Gefühl des Videospiels nachbilden würde, überfordert und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Helldivers 2 entscheidet sich für einen taktischen Ansatz mit weniger, aber schwierigeren Feinden, ähnlich wie bei Spielen wie Nemesis, anstatt überwältigende Spieler mit bloßen Zahlen wie Zombizid.

In Kurven fügen Spieler und Feinde Actionkarten zu einem Pool hinzu, die dann gemischt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt werden, der an das Elden Ring Game von Steamfordge erinnert. Combat basiert auf DICE RORTS, mit einer einzigartigen Funktion, die alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslöst und oft einen Schraubenschlüssel in die Pläne der Spieler einwirft.

Auf der Seite der Hölle wird der Kampf durch Würfelwürfe verwaltet, wobei jede Waffe bestimmte Würfelarten und Zahlen bietet. Der Schaden wird durch den Gesamtwert der Rolle berechnet, wobei alle fünf Punkte einer Wunde eines Feindes entsprechen. Dieses einfache Schadenssystem vermeidet die Komplexität von Modifikatoren und Verteidigungswerten und betont das Elite -Training der Höllendivers.

Ein herausragender Merkmal, auf den die Designer stolz sind, ist der Masssierte Fire Mechanic, der das kooperative Feuer des Videospiels auf ein einzelnes Ziel simuliert. Nic erklärte: " Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Wenn Sie einen stark gepanzerten Feind haben, müssen Sie an den Schwachstellen flankieren und schießen, wenn Sie keine Unterstützungswaffe haben. Wir haben das 'Massed Fire' implementiert und andere Höllendiener in Reichweite eingesetzt, um dem Angriff und dem Anreiz der Gruppe zu spielen. "

Während Spieler unabhängig erforschen können, verringert der Mechaniker des „Massenfeuers“ Ausfallzeiten und erhöht das Engagement der Spieler in den Wendungen anderer. Die feindlichen Angriffe sind einfacher, mit festen Schäden oder Effekten, die von ihrer Karte bestimmt werden, was dazu führt, dass Spieler Wundkarten anziehen. Drei Wunden führen zum Charakter -Tod, aber die Spieler können auf der Grundlage des gewählten Schwierigkeitsgrads wiederhergestellt werden und mit einem Volllastrückgang zurückkehren.

Ein Aspekt des Videospiels von Helldivers 2, das nicht in das Brettspiel übersetzt wird, ist das Galactic War -Feature. Die Designer überlegten, die sie einbezogen haben, entschieden sich jedoch dagegen dagegen und zielten darauf ab, eine einzigartige Erfahrung zu schaffen, anstatt eine direkte Simulation des Videospiels. Jamie teilte ein interessantes Stück Überlieferung: " Wir positionieren das Brettspiel als Trainingssimulation. Helldivers würde es nutzen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. "

Die Designer Nic, Jamie und Derek haben sich darauf konzentriert, sicherzustellen, dass das Brettspiel trotz der mittleren Veränderung die Essenz von Höllendivers behält. Nic betonte: " Wir wollten das Gefühl von Höllenvernern mit unerwarteten Ereignissen, StrataMems, die möglicherweise fehlfassen, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen behalten .

Jamie schätzt, dass die Kernmechanik des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen ist. Dies ist typisch für die Kampagnen von Steamforged, was Platz für das Feedback der Gemeinschaft und die weitere Verfeinerung ermöglicht. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Brettspielbranche auswirken, versichert Jamie, dass ihre Pläne nicht betroffen sind.

Nachdem ich den Prototyp gespielt hatte, stellte ich fest, dass die Systeme an Ort und Stelle an Ort und Stelle waren, insbesondere die zufälligen Ereignisse und die Mechaniker des „Massenfeuer“, was zu unvergesslichen Momenten führte. Ich hatte jedoch das Gefühl, dass das Gameplay von kleineren Feinden profitieren könnte, um die Erfahrung des Videospiels ähnlich zu machen. Darüber hinaus könnten feindliche Angriffe mehr Variabilität verwenden, um das allgemeine chaotische Gefühl des Spiels zu entsprechen.

Ich freue mich zu sehen, was andere Überraschungen Steamforged für Helldivers 2 auf Lager haben. Meine Freunde und ich planen bereits unsere nächste Mission.

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