Helldivers 2棋盘游戏:独家动手预览
去年杰出的多人游戏成功之一是Arrowhead的Helldivers 2,球员通过用一系列火力来打击外星人和机器人,在整个银河系中传播民主。在他们最近发布的Elden Ring棋盘游戏之后,Steamforged Games现在正在将Helldivers 2的快节奏和激烈的体验改编成桌面格式。棋盘游戏目前可用于游戏中的支持,IGN有机会尝试一个原型,并与游戏的设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论该项目。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2的开发:棋盘游戏开始在视频游戏去年年初发布之后不久。它捕捉了使原始人如此受欢迎和令人兴奋的内容的本质,包括激烈的交火,混乱的惊喜和专注于团队合作,同时还为游戏玩法增加了独特的曲折。
Helldivers 2仍然是一款合作,基于目标的小规模冲突游戏,其中一到四个玩家(建议独奏玩家控制两个角色)协作以完成任务,同时消除了敌人的浪潮和意外事件。每个玩家都选择一个独特的地狱师班(狙击手,pyro或船长),每个人都有独特的特权,一组动作卡以及每场比赛的“英勇行为”能力。玩家将自己配备主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略,并在班级卡上提供建议的负载,尽管玩家可以在获得体验时自定义装备。
随着玩家探索,游戏玩法在基于动态网格的板上展开,揭示了子目标和主要任务位置,例如我播放的原型中的终端孵化场。随着任务的进行,越来越困难的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持了游戏时态和快节奏。
虽然原型着重于破坏终端孵化场,但最终游戏将提供多种目标。基本游戏包括两个主要派系 - 终端和机器人自动机 - 每种都有10种单位类型。尽管没有得到确认,但考虑到Steamfor的历史具有伸展目标,可以通过扩展增加照明派系。
我对棋盘游戏将如何复制视频游戏的不知所措和人数的感觉特别感兴趣。 Helldivers 2选择了一种战术方法,具有更少但更具挑战性的敌人,类似于诸如克星等游戏,而不是压倒了像僵尸般的纯粹数字的球员。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,然后将其放置在倡议跟踪器上,让人联想到Steamforged的Elden Ring游戏。战斗依靠骰子卷,具有独特的功能,每四张动作卡都会触发一个随机的事件,通常会将扳手扔进玩家的计划中。
在地狱者方面,战斗是通过骰子卷管理的,每种武器都提供特定的骰子类型和数字。损坏是由卷的总价值计算得出的,每5点等于敌人的伤口。这种直接的损坏系统避免了修饰符和防御价值的复杂性,强调了地狱者的精英训练。
设计师为之骄傲的杰出功能是“大型火”机械师,该机械师模拟了视频游戏对单个目标的合作射击。尼克解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。如果您有一个沉重的敌人,如果您没有支撑武器,则需要在弱点上射击并射击。我们实施了“大规模火”,允许其他地狱者在范围内加入攻击范围内,攻击小组比赛。 ”
虽然玩家可以选择独立探索,但“大量火”的机械师会减少停机时间,并在其他人的转弯期间增加球员的参与度。敌人的攻击更简单,固定损坏或由卡确定的效果,导致玩家绘制伤口卡。三个伤口会导致角色死亡,但玩家可以根据所选的难度水平重生,并以完整的负载返回。
Helldivers 2视频游戏的一个方面不转化为棋盘游戏。设计师考虑了包括它,但最终决定反对它,旨在创造独特的体验,而不是直接模拟电子游戏。杰米(Jamie)分享了一个有趣的知识:“我们将棋盘游戏定位为训练模拟。地狱者会用它来磨练他们的技能。 ”
设计师Nic,Jamie和Derek致力于确保棋盘游戏保留了地狱的本质,尽管中等程度变化。尼克强调:“我们想通过意外的事件,可能失火的策略以及减少的增援部队来保持地狱的感觉。 ”德里克补充说,“我们需要维持任务目标的核心循环以及揭示新目标的刺激,而他们却保持了敌人的抵制。 ”
杰米(Jamie)估计,游戏的核心机制约为75-80%,这对于Steamforged的广告系列来说是典型的,为社区反馈和进一步的改进提供了空间。尽管最近担心关税影响棋盘游戏行业,但杰米保证他们的计划仍然不受影响。
播放原型后,我发现了可以吸引人的系统,尤其是随机事件和“大量火灾”机械师,这导致了令人难忘的时刻。但是,我觉得游戏玩法可以从更小的敌人中受益,类似于视频游戏的体验。此外,敌人的攻击可以使用更多的可变性来匹配游戏的整体混乱感觉。
我很高兴看到Steamforged为Helldivers 2带来的其他惊喜。原型使我渴望探索新的类,游戏类型以及与不同的敌人和生物群落的组合。我和我的朋友们已经在计划我们的下一个任务。
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